c#下使用ffmpeg开发录制视频工具 在unity中使用
时间: 2024-03-21 21:44:30 浏览: 93
在 C# 下使用 ffmpeg 开发录制视频工具,可以通过调用 ffmpeg 的命令行参数实现。在 Unity 中使用时,可以将 ffmpeg 的可执行文件放到 Unity 项目的 Assets 文件夹下,并在代码中调用命令行参数来实现录制视频的功能。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
public class VideoRecorder : MonoBehaviour
{
private Process process;
private string ffmpegPath = Application.dataPath + "/ffmpeg.exe";
private string videoName = "output.mp4";
public void StartRecording()
{
if (!File.Exists(ffmpegPath))
{
Debug.LogError("ffmpeg.exe not found!");
return;
}
string arguments = "-f dshow -i video=\"screen-capture-recorder\" -r 60 \"" + videoName + "\"";
ProcessStartInfo processInfo = new ProcessStartInfo(ffmpegPath, arguments);
processInfo.CreateNoWindow = true;
processInfo.UseShellExecute = false;
process = Process.Start(processInfo);
}
public void StopRecording()
{
if (process != null && !process.HasExited)
{
process.Kill();
process = null;
}
}
}
```
在上述代码中,StartRecording() 方法启动了一个新的进程,调用 ffmpeg 的命令行参数进行视频录制,StopRecording() 方法则停止了该进程,结束录制。其中,参数 "-f dshow -i video=\"screen-capture-recorder\" -r 60" 表示使用 DirectShow API 捕获屏幕视频,并以 60 帧的速度进行录制。
请注意,上述代码仅适用于 Windows 系统下的 ffmpeg 可执行文件,如果使用其他系统或版本的 ffmpeg,需要相应地修改命令行参数。
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