protected float doEstimatePreference(long theUserID, long[] theNeighborhood, long itemID) throws Exception { if (theNeighborhood.length == 0) { return Float.NaN; } DataModel dataModel = getDataModel(); double preference = 0.0; double totalSimilarity = 0.0; int count = 0; for (long userID : theNeighborhood) { if (userID != theUserID) { Float pref = dataModel.getPreferenceValue(userID, itemID); if (pref != null) { double theSimilarity = similarity.userSimilarity(theUserID, userID); if (!Double.isNaN(theSimilarity)) { preference += theSimilarity * pref; totalSimilarity += theSimilarity; count++; } } } } if (count <= 0) { return Float.NaN; } return (float) (preference / totalSimilarity); } 解释代码
时间: 2023-12-06 12:40:37 浏览: 74
这是一个基于用户的协同过滤算法的推荐模型中计算用户对物品的喜好值的方法。下面是代码的解释:
- `theUserID`表示当前用户的ID,`theNeighborhood`表示与当前用户最相似的一组用户,`itemID`表示要预测用户对其喜好程度的物品ID。
- 如果当前用户和最相似用户的数量为0,返回`Float.NaN`,表示无法计算预测值。
- 获得数据模型对象`dataModel`,该对象包含了所有用户和物品之间的交互信息,如用户对物品的评分。
- 初始化`preference`、`totalSimilarity`和`count`三个变量,`preference`表示加权后的用户对物品的喜好值,`totalSimilarity`表示所有相似用户的相似度之和,`count`表示参与计算的相似用户的数量。
- 对于最相似的每个用户,如果该用户不是当前用户,则获取该用户对该物品的评分`pref`,如果该评分不为空,则计算当前用户和该相似用户之间的相似度`theSimilarity`。
- 如果相似度不是`NaN`,则将该相似用户对该物品的评分加权后累加到`preference`中,将该相似用户与当前用户之间的相似度累加到`totalSimilarity`中,`count`加1。
- 如果`count`小于等于0,则返回`Float.NaN`,表示无法计算预测值。
- 否则,返回加权后的用户对物品的喜好值`preference / totalSimilarity`。
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private final class Estimator implements TopItems.Estimator<Long> { private final long theUserID; private final long[] theNeighborhood; Estimator(long theUserID, long[] theNeighborhood) { this.theUserID = theUserID; this.theNeighborhood = theNeighborhood; } @Override public double estimate(Long itemID) throws Exception { return GenericUserBasedRecommender.this.doEstimatePreference(theUserID, theNeighborhood, itemID); } } 解释代码
这段代码是一个私有内部类 `Estimator`,实现了 `TopItems.Estimator` 接口,泛型参数为 `Long`。该接口用于计算某个用户对某个物品的兴趣度或评分。
在 `Estimator` 类中,有两个成员变量 `theUserID` 和 `theNeighborhood` 分别表示目标用户ID和与目标用户相似的一组用户ID。
在 `estimate` 方法中,调用了 `GenericUserBasedRecommender` 类中的 `doEstimatePreference` 方法,计算目标用户对某个物品的预测评分,并返回该评分。这个方法的实现会根据用户相似度和用户历史评分等因素来计算预测评分。
protected FastIDSet getAllOtherItems(long[] theNeighborhood, long theUserID, boolean includeKnownItems) throws Exception { DataModel dataModel = getDataModel(); FastIDSet possibleItemIDs = new FastIDSet(); for (long userID : theNeighborhood) { possibleItemIDs.addAll(dataModel.getItemIDsFromUser(userID)); } if (!includeKnownItems) { possibleItemIDs.removeAll(dataModel.getItemIDsFromUser(theUserID)); } return possibleItemIDs; } private final class Estimator implements TopItems.Estimator<Long> { private final long theUserID; private final long[] theNeighborhood; Estimator(long theUserID, long[] theNeighborhood) { this.theUserID = theUserID; this.theNeighborhood = theNeighborhood; } @Override public double estimate(Long itemID) throws Exception { return GenericUserBasedRecommender.this.doEstimatePreference(theUserID, theNeighborhood, itemID); } } 解释代码
这段代码是一个基于用户的推荐算法中的一个方法,其中包含了一个内部类 Estimator。该方法的作用是获取用户邻居中所有的物品,并返回一个 FastIDSet 类型的对象。其中的 theNeighborhood 参数是一个 long 类型数组,表示用户邻居的 ID;theUserID 参数表示当前用户的 ID;includeKnownItems 参数表示是否包含当前用户已经评分过的物品。
Estimator 类是一个实现了 TopItems.Estimator 接口的内部类,它的作用是计算一个物品的预测得分。该类包含了两个成员变量 theUserID 和 theNeighborhood,分别表示当前用户的 ID 和用户邻居的 ID 数组。该类实现了 TopItems.Estimator 接口中的 estimate 方法,该方法接受一个 Long 类型的 itemID 参数,表示要计算预测得分的物品的 ID。该方法调用了 GenericUserBasedRecommender 类的 doEstimatePreference 方法来计算物品的预测得分,并返回该得分。
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