SerialPort port = new SerialPort();
时间: 2024-04-01 17:17:38 浏览: 35
这是一个创建串口对象的语句,SerialPort是C#中用于串口通信的类。这个语句创建了一个名为port的SerialPort对象,但是并没有指定它要连接哪个串口。如果要使用这个对象进行串口通信,需要在创建后设置其相关属性,例如BaudRate(波特率)、DataBits(数据位数)、Parity(校验位)等,并调用Open()方法打开串口。
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public void Open(string portName) { if(serialPort == null) serialPort = new SerialPort(); //端口名 serialPort.PortName = portName; //波特率 serialPort.BaudRate = 921600; //奇偶校验 serialPort.Parity = Parity.None; //数据位 serialPort.DataBits = 8; //停止位 serialPort.StopBits = StopBits.One; //打开串口 serialPort.Open(); }啥意思
这段代码是一个方法,名为Open,它接受一个参数portName,表示串口的名称。在方法内部,首先会检查serialPort对象是否为空,如果为空,则实例化一个SerialPort对象。
接下来,设置串口的各种属性。其中:
- PortName属性用于设置串口的名称,即通过参数portName传入的值。
- BaudRate属性设置串口的波特率,这里设置为921600。
- Parity属性设置奇偶校验位,这里设置为None,表示不进行奇偶校验。
- DataBits属性设置数据位的长度,这里设置为8位。
- StopBits属性设置停止位的数量,这里设置为1位。
最后,调用Open方法打开串口。
总体来说,这段代码的作用是打开指定名称的串口,并设置相应的参数。
SerialPort mSport = new SerialPort();
这行代码创建了一个名为mSport的SerialPort对象。SerialPort类在C#中表示计算机上的串行端口。使用SerialPort类可以与串行设备(如Arduino、传感器等)进行通信。创建SerialPort对象后,可以设置其属性(例如波特率、数据位、停止位等)并使用Open方法打开端口,然后使用Write方法发送数据,使用Read方法接收数据。最后,使用Close方法关闭端口。例如,以下代码演示了如何设置和使用SerialPort对象:
```
SerialPort mSport = new SerialPort(); // 创建SerialPort对象
mSport.PortName = "COM1"; // 设置端口号
mSport.BaudRate = 9600; // 设置波特率
mSport.DataBits = 8; // 设置数据位
mSport.StopBits = StopBits.One; // 设置停止位
mSport.Parity = Parity.None; // 设置奇偶校验位
mSport.Open(); // 打开端口
mSport.Write("Hello world!"); // 发送数据
string response = mSport.ReadExisting(); // 接收数据
mSport.Close(); // 关闭端口
```
注意,该示例仅用于演示目的。实际上,使用串行通信时需要考虑很多因素,例如数据的正确性和完整性、缓冲区溢出等。因此,应该仔细阅读SerialPort类的文档,并根据需要进行适当的错误处理。
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