unity俄罗斯方块游戏代码

时间: 2023-10-29 08:05:18 浏览: 56
以下是一个简单的 Unity 俄罗斯方块游戏的代码示例: ``` using UnityEngine; public class TetrisBlock : MonoBehaviour { private float fallSpeed = 1.0f; private float lastFall = 0; void Start() { if (!IsValidGridPos()) { Debug.Log("Game Over"); Destroy(gameObject); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) { transform.position += new Vector3(-1, 0, 0); if (IsValidGridPos()) UpdateGrid(); else transform.position += new Vector3(1, 0, 0); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) { transform.position += new Vector3(1, 0, 0); if (IsValidGridPos()) UpdateGrid(); else transform.position += new Vector3(-1, 0, 0); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(0, 0, -90); if (IsValidGridPos()) UpdateGrid(); else transform.Rotate(0, 0, 90); } if (Time.time - lastFall >= fallSpeed) { transform.position += new Vector3(0, -1, 0); if (IsValidGridPos()) { UpdateGrid(); } else { transform.position += new Vector3(0, 1, 0); Grid.DeleteFullRows(); FindObjectOfType<Spawner>().SpawnNext(); enabled = false; } lastFall = Time.time; } } bool IsValidGridPos() { foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.RoundVec2(child.position); if (!Grid.InsideBorder(v)) return false; if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null && Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform) return false; } return true; } void UpdateGrid() { for (int y = 0; y < Grid.h; ++y) for (int x = 0; x < Grid.w; ++x) if (Grid.grid[x, y] != null) if (Grid.grid[x, y].parent == transform) Grid.grid[x, y] = null; foreach (Transform child in transform) { Vector2 v = Grid.RoundVec2(child.position); Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child; } } } ``` 这个示例使用了一个 `Grid` 类,该类包含了一个二维数组来表示游戏区域的状态。`Spawner` 类用于生成下一个方块。这个示例中只包含了一个方块的移动和旋转逻辑,但你可以根据自己的需求来扩展它。

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