模拟画出QGraphicsView::RubberBandDrag
时间: 2024-01-04 16:49:32 浏览: 28
QGraphicsView::RubberBandDrag是QGraphicsView类中的一个枚举值,用于指示鼠标拖拽时是否显示橡皮筋框选框。如果这个枚举值被设置为QGraphicsView::RubberBandDrag,则在鼠标拖拽过程中,会在画布上绘制一个矩形框,用于框选图元。
如果你想模拟绘制QGraphicsView::RubberBandDrag效果,可以通过以下步骤实现:
1. 在QGraphicsView的mousePressEvent中记录鼠标按下的位置。
2. 在QGraphicsView的mouseMoveEvent中计算当前鼠标位置与鼠标按下位置之间的矩形框,然后在画布上绘制这个矩形框。
3. 在QGraphicsView的mouseReleaseEvent中清除画布上的矩形框。
例如,下面是一个简单的示例代码,演示如何绘制一个橡皮筋框选框:
```python
class MyGraphicsView(QGraphicsView):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag)
def mousePressEvent(self, event: QMouseEvent):
self.origin = event.pos()
super().mousePressEvent(event)
def mouseMoveEvent(self, event: QMouseEvent):
if self.dragMode() != QGraphicsView.RubberBandDrag:
super().mouseMoveEvent(event)
return
rect = QRect(self.origin, event.pos()).normalized()
self.setSceneRect(rect)
self.viewport().update()
def mouseReleaseEvent(self, event: QMouseEvent):
if self.dragMode() != QGraphicsView.RubberBandDrag:
super().mouseReleaseEvent(event)
return
self.setSceneRect(QRectF())
self.viewport().update()
```
在这个示例代码中,我们重载了QGraphicsView的鼠标事件处理函数,实现了鼠标拖拽时绘制橡皮筋框选框的效果。需要注意的是,我们在mousePressEvent中记录了鼠标按下的位置,然后在mouseMoveEvent中计算了矩形框的位置,并通过setSceneRect设置了画布的区域,最后在viewport上调用update函数更新视图。在mouseReleaseEvent中清除了画布上的矩形框。