我尝试了摘要部分使用lightcyan的latex代码不能给文字添加浅天蓝色背景,代码报错

时间: 2024-02-22 12:58:22 浏览: 27
如果使用 \colorbox{lightcyan}{文本} 报错,可能是因为你没有在导言区加载相关的宏包。请在导言区添加以下语句: ```latex \usepackage{color} \usepackage{xcolor} ``` 这两个宏包都可以用于文本颜色和背景色的设置。如果还是无法解决问题,请检查是否有其他包或自定义命令冲突。
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C# WinForm 2048游戏的代码

以下是一个简单的 C# WinForm 2048 游戏的代码示例: ```csharp using System; using System.Linq; using System.Windows.Forms; namespace WinForm2048 { public partial class Form1 : Form { private const int GRID_SIZE = 4; // 方格大小 private int[,] grid = new int[GRID_SIZE,GRID_SIZE]; // 存储方格数据 private Random random = new Random(); // 随机数生成器 public Form1() { InitializeComponent(); ResetGame(); } // 生成新的数字 private void GenerateNumber() { int value = (random.Next(0, 10) == 0) ? 4 : 2; // 新数字为 2 或 4 int x, y; do { x = random.Next(0, GRID_SIZE); y = random.Next(0, GRID_SIZE); } while (grid[x, y] != 0); // 如果该位置已有数字,则重新生成位置 grid[x, y] = value; // 在随机位置生成新数字 } // 获取指定位置的数字 private int GetNumber(int x, int y) { if (x < 0 || y < 0 || x >= GRID_SIZE || y >= GRID_SIZE) return -1; return grid[x, y]; } // 设置指定位置的数字 private void SetNumber(int x, int y, int value) { grid[x, y] = value; } // 重置游戏 private void ResetGame() { for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { grid[i, j] = 0; } } GenerateNumber(); GenerateNumber(); UpdateGrid(); } // 判断游戏是否结束 private bool IsGameOver() { for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { if (grid[i, j] == 0) // 如果还有空格子,则游戏未结束 return false; if (GetNumber(i, j) == GetNumber(i + 1, j) || GetNumber(i, j) == GetNumber(i, j + 1)) return false; // 如果存在相邻的相同数字,则游戏未结束 } } return true; // 否则游戏结束 } // 更新方格 private void UpdateGrid() { for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { Control[] controls = this.Controls.Find($"label{i}{j}", true); // 根据控件名称查找对应控件 Label label = (Label)controls.FirstOrDefault(); if (label != null) { int value = grid[i, j]; label.Text = (value == 0) ? "" : value.ToString(); // 如果该位置为 0,则显示为空字符串,否则显示数字 label.BackColor = GetColor(value); // 根据数字获取背景色 } } } } // 根据数字获取背景色 private System.Drawing.Color GetColor(int value) { switch (value) { case 2: return System.Drawing.Color.LightYellow; case 4: return System.Drawing.Color.LightGreen; case 8: return System.Drawing.Color.LightBlue; case 16: return System.Drawing.Color.LightPink; case 32: return System.Drawing.Color.LightSalmon; case 64: return System.Drawing.Color.LightSkyBlue; case 128: return System.Drawing.Color.LightSteelBlue; case 256: return System.Drawing.Color.LightSlateGray; case 512: return System.Drawing.Color.LightSeaGreen; case 1024: return System.Drawing.Color.LightCoral; case 2048: return System.Drawing.Color.LightCyan; default: return System.Drawing.Color.White; } } // 处理按键事件 private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { bool moved = false; // 是否移动过 switch (e.KeyCode) { case Keys.Left: for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { for (int j = 1; j < GRID_SIZE; j++) { if (grid[i, j] != 0) // 如果该位置有数字 { for (int k = j; k > 0; k--) { if (grid[i, k - 1] == 0) // 如果左边位置为空,则向左移动 { grid[i, k - 1] = grid[i, k]; grid[i, k] = 0; moved = true; } else if (grid[i, k - 1] == grid[i, k]) // 如果左边位置数字与该位置数字相同,则合并 { grid[i, k - 1] *= 2; grid[i, k] = 0; moved = true; } else // 如果左边位置数字与该位置数字不同,则停止移动 { break; } } } } } break; case Keys.Right: for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) { for (int j = GRID_SIZE - 2; j >= 0; j--) { if (grid[i, j] != 0) // 如果该位置有数字 { for (int k = j; k < GRID_SIZE - 1; k++) { if (grid[i, k + 1] == 0) // 如果右边位置为空,则向右移动 { grid[i, k + 1] = grid[i, k]; grid[i, k] = 0; moved = true; } else if (grid[i, k + 1] == grid[i, k]) // 如果右边位置数字与该位置数字相同,则合并 { grid[i, k + 1] *= 2; grid[i, k] = 0; moved = true; } else // 如果右边位置数字与该位置数字不同,则停止移动 { break; } } } } } break; case Keys.Up: for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { for (int i = 1; i < GRID_SIZE; i++) { if (grid[i, j] != 0) // 如果该位置有数字 { for (int k = i; k > 0; k--) { if (grid[k - 1, j] == 0) // 如果上面位置为空,则向上移动 { grid[k - 1, j] = grid[k, j]; grid[k, j] = 0; moved = true; } else if (grid[k - 1, j] == grid[k, j]) // 如果上面位置数字与该位置数字相同,则合并 { grid[k - 1, j] *= 2; grid[k, j] = 0; moved = true; } else // 如果上面位置数字与该位置数字不同,则停止移动 { break; } } } } } break; case Keys.Down: for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) { for (int i = GRID_SIZE - 2; i >= 0; i--) { if (grid[i, j] != 0) // 如果该位置有数字 { for (int k = i; k < GRID_SIZE - 1; k++) { if (grid[k + 1, j] == 0) // 如果下面位置为空,则向下移动 { grid[k + 1, j] = grid[k, j]; grid[k, j] = 0; moved = true; } else if (grid[k + 1, j] == grid[k, j]) // 如果下面位置数字与该位置数字相同,则合并 { grid[k + 1, j] *= 2; grid[k, j] = 0; moved = true; } else // 如果下面位置数字与该位置数字不同,则停止移动 { break; } } } } } break; } if (moved) { GenerateNumber(); // 生成新数字 UpdateGrid(); // 更新方格 if (IsGameOver()) // 判断游戏是否结束 { MessageBox.Show("Game over!"); ResetGame(); } } } } } ``` 在这个示例中,我们使用了一个 4x4 的二维数组来存储方格数据,用随机数生成器来生成新的数字,用 label 控件来显示数字和背景色,用键盘事件来处理方格的移动。当游戏结束时,弹出消息框提示用户并重置游戏。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来进行修改和扩展。

graphics.h头文件代码

`graphics.h` 是一个早期的 C 语言库,用于创建图形用户界面。它主要被用于 DOS 系统下的图形编程,现在已经被淘汰了。以下是一个简单的 `graphics.h` 头文件代码示例: ```c #ifndef GRAPHICS_H #define GRAPHICS_H #include <conio.h> #include <dos.h> /* 定义颜色 */ enum COLORS { BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY, DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE }; /* 定义图形驱动器 */ enum GRAPHICS_DRIVER { DETECT, CGA, MCGA, EGA, EGA64, EGAMONO, IBM8514, HERCMONO }; /* 定义线样式 */ enum LINE_STYLE { SOLID_LINE, DOTTED_LINE, CENTER_LINE, DASHED_LINE, USERBIT_LINE }; /* 定义填充样式 */ enum FILL_STYLE { EMPTY_FILL, SOLID_FILL, LINE_FILL, LTSLASH_FILL, SLASH_FILL, BKSLASH_FILL, LTBKSLASH_FILL, HATCH_FILL, XHATCH_FILL, INTERLEAVE_FILL, WIDE_DOT_FILL, CLOSE_DOT_FILL, USER_FILL }; /* 定义文本方向 */ enum TEXT_DIRECTION { HORIZ_DIR, VERT_DIR }; /* 定义字体 */ enum FONT { DEFAULT_FONT, TRIPLEX_FONT, SMALL_FONT, SANS_SERIF_FONT, GOTHIC_FONT }; /* 定义图形窗口 */ struct viewporttype { int left, top, right, bottom; int clip; }; /* 定义宏 */ #define MAXCOLORS 15 #define MAXMODES 7 #define MAXHANDLES 4 /* 函数声明 */ void arc(int x, int y, int start_angle, int end_angle, int radius); void bar(int left, int top, int right, int bottom); void circle(int x, int y, int radius); void cleardevice(); void clearviewport(); void closegraph(); void detectgraph(int *graphdriver, int *graphmode); void drawpoly(int numpoints, int *polypoints); void ellipse(int x, int y, int start_angle, int end_angle, int xradius, int yradius); void fillellipse(int x, int y, int xradius, int yradius); void fillpoly(int numpoints, int *polypoints); void floodfill(int x, int y, int border); void getarccoords(struct arccoordstype *arccoords); void getaspectratio(int *xasp, int *yasp); int getbkcolor(); int getcolor(); struct palettetype *getdefaultpalette(); char *getdrivername(); void getfillpattern(char *pattern); void getfillsettings(struct fillsettingstype *fillinfo); int getgraphmode(); void getimage(int left, int top, int right, int bottom, void *bitmap); void getlinesettings(struct linesettingstype *lineinfo); int getmaxcolor(); int getmaxmode(); int getmaxx(); int getmaxy(); char *getmodename(int mode_number); void getmoderange(int graphdriver, int *lomode, int *himode); unsigned getpixel(int x, int y); void getpalette(struct palettetype *palette); int getpalettesize(); void gettextsettings(struct textsettingstype *texttypeinfo); void getviewsettings(struct viewporttype *viewport); int getx(); int gety(); void graphdefaults(); char *grapherrormsg(int errorcode); int graphresult(); unsigned imagesize(int left, int top, int right, int bottom); void initgraph(int *graphdriver, int *graphmode, char *pathtodriver); int installuserdriver(char *name, int (*detect)(void)); int installuserfont(char *name); void line(int x1, int y1, int x2, int y2); void linerel(int dx, int dy); void lineto(int x, int y); void moverel(int dx, int dy); void moveto(int x, int y); void outtext(char *textstring); void outtextxy(int x, int y, char *textstring); void pieslice(int x, int y, int start_angle, int end_angle, int radius); void putimage(int left, int top, void *bitmap, int op); void putpixel(int x, int y, int color); void rectangle(int left, int top, int right, int bottom); void restorecrtmode(); void sector(int x, int y, int start_angle, int end_angle, int xradius, int yradius); void setactivepage(int page); void setallpalette(struct palettetype *palette); void setaspectratio(int xasp, int yasp); void setbkcolor(int color); void setcolor(int color); void setfillpattern(char *upattern, int color); void setfillstyle(int pattern, int color); unsigned setgraphbufsize(unsigned bufsize); void setgraphmode(int mode); void setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness); void setpalette(int colornum, int color); void settextjustify(int horiz, int vert); void settextstyle(int font, int direction, int charsize); void setusercharsize(int multx, int divx, int multy, int divy); void setviewport(int left, int top, int right, int bottom, int clip); void setvisualpage(int page); void setwritemode(int mode); int textheight(char *textstring); int textwidth(char *textstring); #endif ```

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class ExcelApp: def init(self, master): self.master = master master.title("Excel App") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = master.winfo_screenwidth() screen_height = master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) master.state('zoomed')#窗口最大化# 创建左侧面板 self.panel_left = tk.Frame(master, width=150, bg='lightcyan') self.panel_left.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.Y) def load_excel(self, filename, menu_label,selected_label_text): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = self.workbook.sheetnames self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 # 清空左侧面板 for widget in self.panel_left.winfo_children(): widget.destroy() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 button.used = False # 绑定鼠标进入事件 button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button)) def mark_used(button): if not button.used: # 将按钮的标记设置为“已使用” button.used = True # 更改按钮的背景颜色 button.configure(bg="green") # 取消按钮的绑定事件 button.unbind("<Button-1>") # 绑定鼠标离开事件,使按钮的背景颜色保持不变 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="green")) for child in button.master.winfo_children(): # 绑定按钮的点击事件 child.bind("<Button-1>", lambda event, button=child: mark_used(button))給這段代碼的添加哪一個滾動條防止數據未完全顯示的完整代碼

class ExcelApp: def init(self, master): self.master = master master.title("Excel App") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = master.winfo_screenwidth() screen_height = master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) master.state('zoomed')#窗口最大化# 创建左侧面板 self.panel_left = tk.Frame(master, width=150, bg='lightcyan') self.panel_left.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.Y) # 添加滚动条以滚动日志框中的内容 scroll = tk.Scrollbar(self.panel_left, command=self.panel_left.yview) scroll.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.Y) self.panel_left.config(yscrollcommand=scroll.set) # 设置滚动条长度 def scroll_update(*args): scroll.place( relheight=1.0, height=-30, width=14, x=self.panel_left.winfo_width() - 12, y=0 ) self.panel_left.bind("<Configure>", scroll_update) scroll_update() def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) # 按工作表名称从小到大排序 self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 # 清空左侧面板 for widget in self.panel_left.winfo_children(): widget.destroy() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 button.used = False # 绑定鼠标进入事件 button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button)) def mark_used(button): if not button.used: # 将按钮的标记设置为“已使用” button.used = True # 更改按钮的背景颜色 button.configure(bg="green") # 取消按钮的绑定事件 button.unbind("<Button-1>") # 绑定鼠标离开事件,使按钮的背景颜色保持不变 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="green")) for child in button.master.winfo_children(): # 绑定按钮的点击事件 child.bind("<Button-1>", lambda event, button=child: mark_used(button))報這個AttributeError: 'Frame' object has no attribute 'yview'怎麽修改

class ExcelApp: def init(self, master): self.master = master master.title("Excel App") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = master.winfo_screenwidth() screen_height = master.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) master.state('zoomed')#窗口最大化 # 创建菜单栏# 创建菜单栏 menubar = tk.Menu(master) master.config(menu=menubar) # 创建文件菜单及其子菜单 filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0) filemenu.add_command(label="PA綫", command=lambda: self.load_excel(r'D:\拆分后的工作簿\新增資料夾\PA點檢.xlsx', "PA綫", "PA綫"), compound='left', image='', foreground='black', font=('Microsoft JhengHei', 12)) menubar = tk.Menu(master) master.config(menu=menubar)# 创建左侧面板 self.panel_left = tk.Frame(master, width=150, bg='lightcyan') self.panel_left.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.Y) def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) # 按工作表名称从小到大排序 self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 # 清空左侧面板 for widget in self.panel_left.winfo_children(): widget.destroy() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 button.used = False # 绑定鼠标进入事件 button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button)) def mark_used(button): if not button.used: # 将按钮的标记设置为“已使用” button.used = True # 更改按钮的背景颜色 button.configure(bg="green") # 取消按钮的绑定事件 button.unbind("<Button-1>") # 绑定鼠标离开事件,使按钮的背景颜色保持不变 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="green")) for child in button.master.winfo_children(): # 绑定按钮的点击事件 child.bind("<Button-1>", lambda event, button=child: mark_used(button))在這個窗口函數中需要在左側面板中根據讀取的excel工作表名來生成的按鈕添加垂直滾動條來滾動生成的按鈕

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微信行业发展现状及未来行业发展趋势分析 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信月活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。 微信作为流量枢纽,已经成为移动互联网的基础设施,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。 中国的整体移动互联网人均单日使用时长已经较高水平。18Q1中国移动互联网的月度总时长达到了77千亿分钟,环比17Q4增长了14%,单人日均使用时长达到了273分钟,环比17Q4增长了15%。而根据抽样统计,社交始终占据用户时长的最大一部分。2018年3月份,社交软件占据移动互联网35%左右的时长,相比2015年减少了约10pct,但仍然是移动互联网当中最大的时长占据者。 争夺社交软件份额的主要系娱乐类App,目前占比达到约32%左右。移动端的流量时长分布远比PC端更加集中,通常认为“搜索下載”和“网站导航”为PC时代的流量枢纽,但根据统计,搜索的用户量约为4.5亿,为各类应用最高,但其时长占比约为5%左右,落后于网络视频的13%左右位于第二名。PC时代的网络社交时长占比约为4%-5%,基本与搜索相当,但其流量分发能力远弱于搜索。 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。 微信作为移动互联网的基础设施,已经成为流量枢纽,月活跃账户达到10.4亿,同增10.9%,是全国用户量最多的手机App。微信的活跃账户从2012年起步月活用户仅为5900万人左右,伴随中国移动互联网进程的不断推进,微信的活跃账户一直维持稳步增长,在2014-2017年年末分别达到5亿月活、6.97亿月活、8.89亿月活和9.89亿月活。 微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势,这是因为微信自身也在重新寻求新的增长点。微信日活发展历程显示,微信的用户数量增长已经开始呈现乏力趋势。微信在2018年3月日活达到6.89亿人,同比增长5.5%,环比上个月增长1.7%。微信的日活同比增速下滑至20%以下,并在2017年年底下滑至7.7%左右。 微信DAU/MAU的比例也一直较为稳定,从2016年以来一直维持75%-80%左右的比例,用户的粘性极强,继续提升的空间并不大。因此,在整体用户数量开始触达天花板的时候,微信自身也在重新寻求新的增长点。
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