完成软硬件设计,控制 4个小灯实现流 水灯显示效果,通过2个按键控制流水灯的“流水”速度,分为低、中、高和特高4挡速度,对应流水灯刷新时间分别为0. 8s、0.4s、0.2s和0.1s。要求用TIM7定时器实现精确定时
时间: 2024-05-20 21:17:20 浏览: 15
步骤如下:
1. 硬件设计:将4个小灯分别连接到单片机的4个输出引脚,将2个按键连接到单片机的2个输入引脚,同时接上电源和地线。
2. 软件设计:使用STM32CubeMX生成工程,选择定时器TIM7作为计时器,设置时钟源为内部时钟,预分频系数为7999,计数器自动重载值为99,这样计时时间为1ms。
3. 在主函数中,初始化GPIO口和定时器TIM7,设置定时器中断优先级为最高,启用定时器中断。
4. 在定时器中断服务函数中,使用计数器变量和速度控制变量来判断当前应该点亮哪个灯,然后依次点亮并熄灭。
5. 在按键中断服务函数中,根据按键状态修改速度控制变量的值,从而改变流水灯的“流水”速度。
6. 编译下载程序,将程序下载到单片机中,启动程序,即可实现流水灯的显示效果,并通过按键控制速度。
注意事项:
1. 确保按键引脚有上拉或下拉电阻,否则无法检测按键状态。
2. 调试时应注意定时器的预分频系数和自动重载值,以保证计时时间精确。
3. 若发现程序不稳定或速度控制不准确,可适当增加计时器的计数器自动重载值,以提高计时精度。
相关问题
编写一段c语言代码,实现按键一流水灯(按一下动一下),实现按键二反向流水灯(按一下动一下)
以下是实现按键一流水灯和按键二反向流水灯的示例代码:
```
#include <reg52.h>
sbit KEY1 = P1^0; // 定义按键1
sbit KEY2 = P1^1; // 定义按键2
sbit LED = P2^0; // 定义LED灯
void delay(unsigned int time);
void main()
{
unsigned char flag = 0; // 定义标志位,用于控制流水灯方向
unsigned char state1 = 1; // 定义按键1状态,用于检测按键按下
unsigned char state2 = 1; // 定义按键2状态,用于检测按键按下
while (1)
{
// 检测按键1是否按下
if (KEY1 == 0 && state1 == 1)
{
state1 = 0; // 更新按键1状态
flag = 0; // 设置流水灯方向为正向
}
// 检测按键1是否释放
else if (KEY1 == 1 && state1 == 0)
{
state1 = 1; // 更新按键1状态
}
// 检测按键2是否按下
if (KEY2 == 0 && state2 == 1)
{
state2 = 0; // 更新按键2状态
flag = 1; // 设置流水灯方向为反向
}
// 检测按键2是否释放
else if (KEY2 == 1 && state2 == 0)
{
state2 = 1; // 更新按键2状态
}
// 根据标志位控制流水灯方向
if (flag == 0)
{
LED = 0x01;
delay(1000);
LED = 0x02;
delay(1000);
LED = 0x04;
delay(1000);
LED = 0x08;
delay(1000);
}
else
{
LED = 0x08;
delay(1000);
LED = 0x04;
delay(1000);
LED = 0x02;
delay(1000);
LED = 0x01;
delay(1000);
}
}
}
void delay(unsigned int time)
{
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < time; i++)
{
for (j = 0; j < 125; j++);
}
}
```
该代码中,使用了两个按键来控制流水灯的方向,按键一用于控制正向流水灯,按键二用于控制反向流水灯。在每次循环中,先检测按键的状态,如果按键被按下,则更新标志位来控制流水灯的方向。然后根据标志位控制流水灯的顺序,以实现正向或反向流水灯的效果。同时,为了让流水灯的效果更为明显,使用了一个简单的延时函数来控制每个LED灯的亮灭时间。
用verilog写一个流水灯
### 回答1:
下面是一个简单的Verilog代码,实现了流水灯效果:
```
module traffic_light (input clk, output reg red, yellow, green);
parameter delay = 5;
reg [31:0] counter = 0;
always @ (posedge clk) begin
if (counter == delay) begin
counter <= 0;
red <= ~red;
yellow <= ~yellow;
green <= ~green;
end else
counter <= counter + 1;
end
endmodule
```
该代码在每个时钟脉冲上升沿(posedge clk)时执行。如果计数器(counter)等于某个延迟(delay),则将计数器清零,并在红灯,黄灯和绿灯(red,yellow,green)上交替更改电平。
### 回答2:
使用Verilog编写一个流水灯的代码是相对简单的,以下是一个简单的Verilog代码示例:
```verilog
module led_blink(
input clk,
output reg [7:0] led
);
reg [25:0] cnt;
always @(posedge clk) begin
cnt <= cnt + 1;
case (cnt[25:23])
3'b000: led <= 8'b00000001;
3'b001: led <= 8'b00000010;
3'b010: led <= 8'b00000100;
3'b011: led <= 8'b00001000;
3'b100: led <= 8'b00010000;
3'b101: led <= 8'b00100000;
3'b110: led <= 8'b01000000;
3'b111: led <= 8'b10000000;
endcase
end
endmodule
```
在这个示例中,`led_blink` 模块具有一个时钟输入 `clk` 和一个8位的LED输出 `led`。`cnt` 变量用于计数,每个时钟周期递增1。在 `always` 块中,根据 `cnt` 的值,使用 `case` 语句将不同的模式分配给 `led` 输出。在这个例子中,我使用了基本的二进制流水灯模式。
你可以根据自己的需求和硬件平台调整代码中的时钟频率和LED灯的亮灭模式。这只是一个简化的示例代码,你可以根据自己的需求扩展和修改它。不同的开发板可能有不同的LED连接方式,你需要根据实际情况调整LED的连接和引脚分配。
### 回答3:
流水灯是一种LED灯的变化模式,通过让一组LED依次亮起并熄灭,形成灯光移动的效果。下面用Verilog语言编写一个简单的流水灯。
模块定义:
module 水灯(输入信号,输出信号);
输入信号:CLOCK; //时钟信号
输出信号:LED[3:0]; //四个LED灯
参数定义:
parameter 模块延时 = 50000; //延时大小
变量定义:
reg [3:0] counter; //计数器,用于控制LED灯的亮、灭
reg [15:0] delay_count; //延时计数器,用于控制每个状态的停留时间
流水灯逻辑实现:
always @(posedge CLOCK) //当时钟上升沿触发时执行
begin
if (delay_count == 模块延时 )
begin
//延时到达设置的值时
counter <= counter + 1; //计数器加1
delay_count <= 0; //重新开始计时
end
else
begin
//延时未到达设置的值时
delay_count <= delay_count + 1; //延时计数器加1
end
end
//根据计数器值控制LED灯亮、灭
always @(counter)
begin
case(counter)
0: LED <= 4'b0001; //第一个LED亮
1: LED <= 4'b0010; //第二个LED亮
2: LED <= 4'b0100; //第三个LED亮
default: LED <= 4'b1000; //第四个LED亮
endcase
end
该Verilog代码实现了一个简单的流水灯模块。通过时钟信号的上升沿触发,每个状态设置一个延时停留的时间,通过计数器实现LED灯的依次亮起并熄灭。LED信号通过输出信号LED[3:0]输出,依次控制四个LED灯的状态变化。