STM32串口发送数据控制LED灯的亮灭的程序
时间: 2024-11-28 21:02:41 浏览: 6
STM32串口发送字符或字符串控制LED灯
STM32通过串口通信将数据传输到另一个设备,比如电脑,然后利用接收到的数据控制LED灯的亮灭。这通常涉及以下几个步骤:
1. **配置串口**:
- 首先,你需要配置STM32的USART(通用异步接收发送单元),设置波特率、数据位数、停止位和奇偶校验等。
```c
void USART_Init(uint32_t baudrate) {
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// ... (初始化GPIO用于TX/RX以及LED)
USART_InitStructure.USART_BaudRate = baudrate;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx;
HAL_UART_Init(&huart1, &USART_InitStructure);
}
```
2. **数据接收和处理**:
当串口接收到数据时,解析数据并操作LED。例如,你可以创建一个函数来处理每个字符,如果字符代表开,则点亮LED,反之则关闭。
```c
static void HandleReceivedChar(char received_char) {
if (received_char == '1') { // LED ON
// ... (点亮LED)
} else if (received_char == '0') { // LED OFF
// ... (关闭LED)
}
}
void USART_DataReceived(DMA_HandleTypeDef *hdma_usart, uint32_t uwRxBuf) {
static char RxBuffer[USART_RX_BUFFER_SIZE];
HAL_DMA_IRQHandler(hdma_usart->hdmdm);
if (HAL_UART_GetData(&huart1, RxBuffer, sizeof(RxBuffer)) > 0) {
for (int i = 0; i < sizeof(RxBuffer); i++) {
HandleReceivedChar(RxBuffer[i]);
}
}
}
```
3. **中断处理和DMA**:
使用DMA(直接内存访问)可以提高串口接收性能,减少CPU的负担。当数据从串口缓冲区到达时,会触发中断,此时调用`USART_DataReceived`函数处理新数据。
4. **主循环和启动串口接收**:
最后,在主循环中启用串口接收,并启动DMA接收。
```c
while (1) {
// ... 其他任务
if (HAL_UART扒IsReceivePending(&huart1)) {
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, RxBuffer, sizeof(RxBuffer));
}
// ... (检查其他中断和定时器)
}
```
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