opengl实现相机画中画功能
时间: 2023-11-28 08:06:21 浏览: 32
要在OpenGL中实现相机画中画功能,可以通过以下步骤完成:
1. 创建两个OpenGL视口(viewport),一个用于显示主场景,另一个用于显示画中画效果。
2. 将相机的位置、方向和视角设置为主场景所需的值。
3. 渲染主场景。
4. 将相机的位置、方向和视角设置为画中画效果所需的值。
5. 渲染画中画效果。
6. 将OpenGL视口切换回主场景,并将相机设置回主场景的值。
下面是一个示例代码:
```
void display()
{
// 渲染主场景
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
setCamera(mainCameraPosition, mainCameraDirection, mainCameraAngle);
renderScene();
// 渲染画中画效果
glViewport(pipViewportX, pipViewportY, pipViewportWidth, pipViewportHeight);
setCamera(pipCameraPosition, pipCameraDirection, pipCameraAngle);
renderScene();
// 将OpenGL视口切换回主场景,并将相机设置回主场景的值。
glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
setCamera(mainCameraPosition, mainCameraDirection, mainCameraAngle);
}
```
其中,`setCamera`函数用于设置相机的位置、方向和视角,`renderScene`函数用于渲染场景。`mainCameraPosition`、`mainCameraDirection`和`mainCameraAngle`分别表示主场景相机的位置、方向和视角,`pipCameraPosition`、`pipCameraDirection`和`pipCameraAngle`分别表示画中画相机的位置、方向和视角,`pipViewportX`、`pipViewportY`、`pipViewportWidth`和`pipViewportHeight`分别表示画中画视口的位置和大小。