if (x,y) in list1 b+=1
时间: 2024-05-20 17:14:47 浏览: 12
这是一个简单的 if 语句,其意义是:如果 (x, y) 在 list1 中,则将变量 b 的值增加 1。
其中,in 是 Python 中的一个运算符,用于检查一个元素是否属于一个集合中。在这里,它用于检查 (x, y) 是否在 list1 中。如果在,就执行 b += 1,相当于 b = b + 1。如果不在,就跳过这个 if 语句,继续执行下面的代码。
相关问题
解释一下代码 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init() text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: do() xx = x yy = y while True: if yy == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: yy += 1 break else: yy -= 1 num = 0 while True: if yy == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: yy += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init() text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip()
这段代码是五子棋游戏的核心代码,它实现了玩家下棋和判断胜负的功能。首先,监听玩家的鼠标事件,如果玩家按下鼠标,则获取鼠标点击位置并计算出对应的棋盘坐标。然后,判断该位置是否已经有棋子,如果没有,则调用函数来放置棋子,并更新棋盘状态和当前玩家。接着,从放置的棋子位置开始向横向和竖向搜索,计算出每个方向上相同颜色的棋子数量。如果任意一个方向上连续的棋子数量达到 5 个或以上,则判定当前玩家获胜。在这种情况下,使用 Pygame 库中的 font1 渲染出胜利信息,并在屏幕上显示。最后,程序进入一个新的循环,等待玩家再次点击鼠标以重新开始游戏。
解释一下这段代码 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:#点击鼠标 x, y = pygame.mouse.get_pos()#获取鼠标位置 x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" #设置横着获胜 xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init()#初始化字体模块 text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: do()
这段代码主要是实现了一个五子棋游戏的功能。首先判断是否有退出游戏的事件,如果有则退出游戏。接着,判断是否有鼠标点击事件,如果有则获取鼠标点击的位置并将其转换为棋盘坐标。如果该位置没有落子,则根据当前玩家的棋子颜色进行落子,并检测是否出现横向五子相连的情况,如果出现则显示当前玩家获胜的信息,游戏进入等待状态,直到玩家选择退出或重新开始游戏。
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