在上面代码中,加入蚂蚁的觅食规则。红色蚂蚁只吃蛋糕,蓝色蚂蚁既吃蛋糕又吃糖
时间: 2023-12-30 10:04:09 浏览: 29
好的,可以参考以下代码实现:
```python
import numpy as np
class Ant:
def __init__(self, color):
self.color = color
self.position = [0, 0] # 初始位置为 (0, 0)
self.food = [] # 初始没有食物
def move(self, direction):
if direction == "up":
self.position[0] -= 1
elif direction == "down":
self.position[0] += 1
elif direction == "left":
self.position[1] -= 1
elif direction == "right":
self.position[1] += 1
def eat(self, food):
if self.color == "red" and food == "cake":
self.food.append(food)
return True
elif self.color == "blue" and (food == "cake" or food == "candy"):
self.food.append(food)
return True
else:
return False
class World:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.grid = np.zeros((size, size)) # 初始化世界为一个全 0 的矩阵
self.ants = [] # 初始没有蚂蚁
def add_ant(self, ant):
self.ants.append(ant)
def remove_ant(self, ant):
self.ants.remove(ant)
def place_food(self, food, position):
self.grid[position[0], position[1]] = food
def move_ant(self, ant):
# 随机选择一个方向
directions = ["up", "down", "left", "right"]
direction = np.random.choice(directions)
# 移动蚂蚁
ant.move(direction)
# 检查蚂蚁是否越界,如果越界则移除它
if ant.position[0] < 0 or ant.position[0] >= self.size or ant.position[1] < 0 or ant.position[1] >= self.size:
self.remove_ant(ant)
return
# 检查蚂蚁是否遇到了食物,如果遇到了则尝试吃它
food = self.grid[ant.position[0], ant.position[1]]
if food != 0:
if ant.eat(food):
self.grid[ant.position[0], ant.position[1]] = 0 # 食物被吃掉了,清空格子
def step(self):
for ant in self.ants:
self.move_ant(ant)
```
在这个代码中,我们增加了 `Ant` 类的一个方法 `eat`,用来判断蚂蚁是否可以吃到食物。同时,我们在 `World` 类中增加了一个方法 `place_food`,用来在世界中放置食物。
在 `move_ant` 方法中,我们首先随机选择一个方向,然后让蚂蚁移动。接着,我们检查蚂蚁是否越界,如果越界则移除它。然后,我们检查蚂蚁是否遇到了食物,如果遇到了则尝试吃它。如果食物被吃掉了,我们需要清空格子。
最后,在 `step` 方法中,我们遍历所有蚂蚁,让它们移动一步。