用java实现扫雷游戏,且给出代码,并满足以下要求:1. 能自动生成地雷的布局。2. 能够让玩家在进入新游戏之前可以选择游戏的难度(Easy、Intermediate 和 Difficult),难度可以从“棋盘”的大小和地雷的数量两个维度进行设定,具体规则自定义。3. 创建一个“File”菜单,该菜单具有如下菜单项:New Game、Reset Game 和 Exit。提示:可以使用 JMenuBar、JMenu 和 JMenuItem 类类型。
时间: 2023-02-08 09:05:03 浏览: 351
下面是一份用 Java 实现扫雷游戏的代码,它满足您列出的要求。这份代码使用了 Swing 包中的组件,所以需要在程序中导入这个包。
首先,定义一个名为 "MineSweeper" 的类,它是扫雷游戏的主要类。这个类需要实现 ActionListener 接口,因为我们要在点击菜单项时触发事件。
```
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MineSweeper implements ActionListener {
// 定义游戏的难度级别
public static final int EASY = 0;
public static final int INTERMEDIATE = 1;
public static final int DIFFICULT = 2;
// 定义菜单项的文本
public static final String NEW_GAME = "New Game";
public static final String RESET_GAME = "Reset Game";
public static final String EXIT = "Exit";
// 定义菜单栏和菜单
private JMenuBar menuBar;
private JMenu fileMenu;
// 定义菜单项
private JMenuItem newGameItem;
private JMenuItem resetGameItem;
private JMenuItem exitItem;
// 定义游戏的主窗口
private JFrame gameFrame;
// 定义游戏的棋盘
private JButton[][] board;
// 定义游戏的难度
private int difficulty;
// 定义游戏的状态
private boolean gameOver;
// 定义游戏的棋盘大小和地雷数量
private int boardSize;
private int mineCount;
public MineSweeper() {
// 初始化菜单栏和菜单
menuBar = new JMenuBar();
fileMenu = new JMenu("File");
// 初始化菜单项
newGameItem = new JMenuItem(NEW_GAME);
resetGameItem = new JMenuItem(RESET_GAME);
exitItem = new JMenuItem(EXIT);
// 将菜单项
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