(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc
时间: 2023-09-08 12:07:46 浏览: 51
这是一个函数指针类型,用于线程的创建。在Windows操作系统中,线程的创建需要传入一个指向函数的指针,该函数将作为新线程的入口点。LPTHREAD_START_ROUTINE定义了这个指针类型,它接受一个LPVOID类型的参数,表示线程创建时传递给线程入口点函数的参数。因此,当我们想要创建一个新的线程时,需要定义一个函数,其函数原型符合LPTHREAD_START_ROUTINE的定义,并将其作为参数传递给CreateThread函数。
相关问题
CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) threadProc, (LPVOID) this, CREATE_SUSPENDED, (LPDWORD) &m_threadID)
这是一个创建线程的函数,使用了Windows API中的CreateThread函数。它的参数依次为:
- NULL:表示线程安全属性参数,默认为NULL。
- 0:表示堆栈大小,默认为0。
- (LPTHREAD_START_ROUTINE) threadProc:表示线程函数指针,即线程启动后要执行的函数。
- (LPVOID) this:表示线程函数的参数,本例中传递了一个指向对象的指针。
- CREATE_SUSPENDED:表示线程的初始状态,本例中为挂起状态,即启动后不立即执行。
- (LPDWORD) &m_threadID:表示线程ID的指针,用于存储新线程的ID。
该函数的作用是创建一个新的线程,但不立即执行线程函数,而是将线程挂起,等待外部信号唤醒线程,使其执行线程函数。
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> //#include <fstream> using namespace std; #define THREAD_INSTANCE_NUMBER 3 LONG g_fResourceInUse = FALSE; LONG g_lCounter = 0; DWORD ThreadProc(void * pData) { int ThreadNumberTemp = (*(int*) pData); HANDLE hMutex; if ((hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, FALSE, "Mutex.Test")) == NULL) { cout << "Open Mutex error!" << endl; } cout << "ThreadProc: " << ThreadNumberTemp << " is running!" << endl; cout << "ThreadProc " << ThreadNumberTemp << " gets the mutex"<< endl; ReleaseMutex(hMutex); CloseHandle(hMutex); return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { int i; DWORD ID[THREAD_INSTANCE_NUMBER]; HANDLE h[THREAD_INSTANCE_NUMBER]; HANDLE hMutex; if ( (hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, FALSE, "Mutex.Test")) == NULL) { if ((hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "Mutex.Test")) == NULL ) { cout << "Create Mutex error!" << endl; return 0; } } for (i=0;i<THREAD_INSTANCE_NUMBER;i++) { h[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadProc, (void *)&ID[i], 0, &(ID[i])); if (h[i] == NULL) cout << "CreateThread error" << ID[i] << endl; else cout << "CreateThread: " << ID[i] << endl; } WaitForMultipleObjects(THREAD_INSTANCE_NUMBER,h,TRUE,INFINITE); cout << "Close the Mutex Handle! " << endl; CloseHandle(hMutex); return 0; }运行这段代码并解释运行结果
这段代码是一个使用了Windows API的多线程程序,它创建了三个线程并尝试使用互斥量来控制对共享资源的访问。
在主函数中,程序首先尝试打开一个名为"Mutex.Test"的互斥量,如果互斥量不存在则创建一个新的。接着创建三个线程,每个线程都会执行ThreadProc函数。在ThreadProc函数中,线程会尝试获取"Mutex.Test"互斥量的所有权,然后输出一些信息表示该线程正在运行并已经获取到了互斥量的所有权。最后释放互斥量并关闭句柄。
运行结果可能会因为线程的调度而有所不同,但是在多数情况下程序的输出应该是这样的:
CreateThread: 1
CreateThread: 2
CreateThread: 3
ThreadProc: 1 is running!
ThreadProc: 2 is running!
ThreadProc: 3 is running!
ThreadProc 1 gets the mutex
ThreadProc 2 gets the mutex
ThreadProc 3 gets the mutex
Close the Mutex Handle!
可以看到,三个线程分别获取到了互斥量的所有权,并依次释放。最后程序关闭了互斥量的句柄。