第三次大作业:用按键,做一个排雷的程序,棋盘大小10*10的,随机生成25个雷,然后排雷,要有左键点开,右键标记的功能
时间: 2023-08-22 08:05:09 浏览: 232
好的,我明白了。这个排雷的程序可以用 Python 的 tkinter 模块来制作,具体的步骤如下:
1. 导入 tkinter 模块。
```python
import tkinter as tk
```
2. 创建一个窗口,并设置窗口的标题和大小。
```python
root = tk.Tk()
root.title("Minesweeper")
root.geometry("500x500")
```
3. 在窗口中添加一个 Label,用于显示游戏的标题。
```python
title_label = tk.Label(root, text="Minesweeper", font=("Arial", 24))
title_label.pack()
```
4. 创建一个 10*10 的棋盘,并随机生成 25 个雷。可以用一个二维数组来表示棋盘,每个元素可以是一个 Button,用于接收玩家的左键和右键点击事件。
```python
board = []
for i in range(10):
row = []
for j in range(10):
button = tk.Button(root, text="", width=3, height=2)
button.grid(row=i+1, column=j+1)
button.bind("<Button-1>", left_click)
button.bind("<Button-3>", right_click)
row.append(button)
board.append(row)
# 随机生成 25 个雷
mines = set()
while len(mines) < 25:
i = random.randint(0, 9)
j = random.randint(0, 9)
if (i, j) not in mines:
mines.add((i, j))
```
5. 定义左键点击和右键点击的回调函数。左键点击需要检查当前点击的位置是否有雷,如果有雷则游戏结束,否则需要显示当前位置周围的雷数。右键点击需要标记当前位置是否为雷。
```python
def left_click(event):
button = event.widget
i, j = get_index(button)
if (i, j) in mines:
button.config(text="X", bg="red")
game_over()
else:
count = count_mines(i, j)
button.config(text=count, bg="white")
def right_click(event):
button = event.widget
i, j = get_index(button)
if button.cget("text") == "":
button.config(text="*", fg="red")
elif button.cget("text") == "*":
button.config(text="?", fg="blue")
else:
button.config(text="", fg="black")
```
6. 实现计算当前位置周围的雷数的函数。
```python
def count_mines(i, j):
count = 0
for a, b in [(i-1, j-1), (i-1, j), (i-1, j+1), (i, j-1), (i, j+1), (i+1, j-1), (i+1, j), (i+1, j+1)]:
if 0 <= a < 10 and 0 <= b < 10 and (a, b) in mines:
count += 1
return count
```
7. 实现游戏结束的函数。
```python
def game_over():
for i in range(10):
for j in range(10):
if (i, j) in mines:
board[i][j].config(text="*", bg="white")
else:
count = count_mines(i, j)
board[i][j].config(text=count, bg="white")
```
8. 最后启动游戏。
```python
root.mainloop()
```
完整代码如下:
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