对于牛牛输入的名字name,请使用成员运算检验它是否出现在这份秘密名单中,若是在名单中则输出'Congratulations!',否则输出'What a pity!'.

时间: 2024-03-16 09:46:50 浏览: 26
好的,根据您的要求,我可以使用Python中的成员运算符 `in` 来检查一个名字是否出现在元组中,代码如下: ```python secret_list = ('Tom', 'Tony', 'Allen', 'Cydin', 'Lucy', 'Anna') name = input('请输入一个名字:') if name in secret_list: print('Congratulations!') else: print('What a pity!') ``` 以上代码中,我们首先创建了一个名为 `secret_list` 的元组,包含了所有秘密名单中的名字。然后通过 `input()` 函数获取用户输入的名字,并将其保存到 `name` 变量中。接着,我们使用 `in` 运算符来检查 `name` 是否出现在 `secret_list` 中,如果是,则输出 "Congratulations!",否则输出 "What a pity!"。您可以按照提示输入一个名字,看看程序的输出。
相关问题

后台每5分钟生成一个3位数,在网页中输入3个数字和姓名,每5分钟统计所以输入的数字,然后开奖,输出中奖的姓名,用java生成代码

以下是一个简单的 Java 代码实现: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class Lottery { private static final int INTERVAL = 5 * 60 * 1000; // 5 minutes private static int lotteryNumber; private static List<String> participants = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new LotteryTask(), 0, INTERVAL); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("Enter your name and a 3-digit number separated by a space (e.g. John 123): "); String input = scanner.nextLine(); String[] tokens = input.split(" "); if (tokens.length != 2 || !tokens[1].matches("\\d{3}")) { System.out.println("Invalid input, please try again."); } else { String name = tokens[0]; String number = tokens[1]; synchronized (participants) { participants.add(name + " " + number); } } } } private static class LotteryTask extends TimerTask { @Override public void run() { synchronized (participants) { if (participants.isEmpty()) { System.out.println("No participants, skipping lottery."); return; } lotteryNumber = (int) (Math.random() * 1000); System.out.println("Lottery number: " + lotteryNumber); for (String participant : participants) { String[] tokens = participant.split(" "); String name = tokens[0]; String number = tokens[1]; if (number.equals(String.format("%03d", lotteryNumber))) { System.out.println("Congratulations, " + name + ", you won!"); } } participants.clear(); } } } } ``` 这个程序使用了 Timer 和 TimerTask 来实现定时任务,每隔 5 分钟就会执行一次 LotteryTask 中的代码,即开奖过程。在主函数中,使用 Scanner 对象获取用户输入,将参与者的姓名和数字存储在一个 List 中。在开奖过程中,使用 synchronized 关键字确保多个线程不会同时修改 participants 集合,并对每个参与者的数字进行匹配,输出中奖者的姓名。

利用C语言在挑战2048游戏中添加排行版代码

以下是一个简单的C语言代码,实现了在2048游戏中添加排行榜功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define BOARD_SIZE 4 #define MAX_SCORES 10 // 游戏棋盘 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; // 分数和最高分 int score = 0; int high_score = 0; // 排行榜 struct score { char name[20]; int score; } high_scores[MAX_SCORES]; // 在空位置随机生成数字 void generate() { int empty_cells[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE][2]; int count = 0; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { empty_cells[count][0] = i; empty_cells[count][1] = j; count++; } } } if (count > 0) { int index = rand() % count; int i = empty_cells[index][0]; int j = empty_cells[index][1]; board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2; } } // 移动棋子 void move(char direction) { int moved = 0; if (direction == 'w' || direction == 'W') { // 上 for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { for (int i = 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][j] != 0) { int k = i; while (k > 0 && board[k-1][j] == 0) { k--; moved = 1; } if (k != i) { board[k][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } if (k > 0 && board[k-1][j] == board[k][j]) { board[k-1][j] *= 2; score += board[k-1][j]; board[k][j] = 0; moved = 1; } } } } } else if (direction == 's' || direction == 'S') { // 下 for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { for (int i = BOARD_SIZE - 2; i >= 0; i--) { if (board[i][j] != 0) { int k = i; while (k < BOARD_SIZE - 1 && board[k+1][j] == 0) { k++; moved = 1; } if (k != i) { board[k][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } if (k < BOARD_SIZE - 1 && board[k+1][j] == board[k][j]) { board[k+1][j] *= 2; score += board[k+1][j]; board[k][j] = 0; moved = 1; } } } } } else if (direction == 'a' || direction == 'A') { // 左 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 1; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] != 0) { int k = j; while (k > 0 && board[i][k-1] == 0) { k--; moved = 1; } if (k != j) { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } if (k > 0 && board[i][k-1] == board[i][k]) { board[i][k-1] *= 2; score += board[i][k-1]; board[i][k] = 0; moved = 1; } } } } } else if (direction == 'd' || direction == 'D') { // 右 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = BOARD_SIZE - 2; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { int k = j; while (k < BOARD_SIZE - 1 && board[i][k+1] == 0) { k++; moved = 1; } if (k != j) { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; } if (k < BOARD_SIZE - 1 && board[i][k+1] == board[i][k]) { board[i][k+1] *= 2; score += board[i][k+1]; board[i][k] = 0; moved = 1; } } } } } if (moved) { generate(); } } // 打印游戏棋盘 void print_board() { printf("Score: %d\n", score); printf("High score: %d\n", high_score); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%5d", board[i][j]); } printf("\n"); } } // 保存排行榜到文件 void save_scores() { FILE *fp = fopen("scores.txt", "w"); for (int i = 0; i < MAX_SCORES; i++) { fprintf(fp, "%s %d\n", high_scores[i].name, high_scores[i].score); } fclose(fp); } // 读取排行榜文件 void load_scores() { FILE *fp = fopen("scores.txt", "r"); if (fp == NULL) { return; } for (int i = 0; i < MAX_SCORES; i++) { fscanf(fp, "%s %d", high_scores[i].name, &high_scores[i].score); } fclose(fp); } // 更新排行榜 void update_scores() { int index = MAX_SCORES; for (int i = 0; i < MAX_SCORES; i++) { if (score > high_scores[i].score) { index = i; break; } } if (index < MAX_SCORES) { for (int i = MAX_SCORES - 1; i > index; i--) { high_scores[i] = high_scores[i - 1]; } printf("Congratulations! You made it onto the leaderboard!\n"); printf("Please enter your name: "); scanf("%s", high_scores[index].name); high_scores[index].score = score; save_scores(); } } // 打印排行榜 void print_scores() { printf("Rank\tName\t\tScore\n"); for (int i = 0; i < MAX_SCORES; i++) { printf("%d\t%s\t\t%d\n", i + 1, high_scores[i].name, high_scores[i].score); } } int main() { srand(time(NULL)); load_scores(); generate(); generate(); while (1) { system("clear"); print_board(); char direction; printf("Enter direction (WASD): "); scanf("%c", &direction); while (getchar() != '\n'); move(direction); if (score > high_score) { high_score = score; } if (score >= 2048) { printf("Congratulations! You won!\n"); update_scores(); print_scores(); break; } int gameover = 1; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0 || (i > 0 && board[i][j] == board[i-1][j]) || (j > 0 && board[i][j] == board[i][j-1]) || (i < BOARD_SIZE - 1 && board[i][j] == board[i+1][j]) || (j < BOARD_SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j+1])) { gameover = 0; break; } } if (!gameover) { break; } } if (gameover) { printf("Game over!\n"); update_scores(); print_scores(); break; } } return 0; } ``` 以上代码实现了在2048游戏中添加排行榜功能,可以让玩家比较分数,增强游戏的趣味性和挑战性。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

数字化转型大数据咨询规划建议书两份材料.pptx

数字化转型大数据咨询规划建议书两份材料.pptx
recommend-type

matlab画图案例资源.docx

当使用 MATLAB 画图时,你可以使用不同的函数和工具箱来创建各种类型的图表,包括线图、散点图、柱状图、曲面图等。以下是一个简单的示例,演示如何使用 MATLAB 绘制一个简单的线图: matlab % 创建一些示例数据 x = 0:0.1:2*pi; y = sin(x); % 绘制线图 plot(x, y, 'LineWidth', 2); % 绘制线条,设置线宽为2 xlabel('X轴标签'); % 设置 x 轴标签 ylabel('Y轴标签'); % 设置 y 轴标签 title('正弦函数图像'); % 设置标题 grid on; % 显示网格 上述代码首先创建了一些示例数据 x 和 y,然后使用 plot 函数绘制了正弦函数的图像。在绘制图像之后,通过 xlabel、ylabel 和 title 函数分别添加了 x 轴标签、y 轴标签和标题。最后,通过 grid on 函数显示了网格。 除了上面的示例之外,MATLAB 还提供了许多其他绘图函数,如 scatter(散点图)、bar(柱状图)、surf(曲面图)等,你可以根据自己的需求选择合适的函数来绘制
recommend-type

电力电子系统建模与控制入门

"该资源是关于电力电子系统建模及控制的课程介绍,包含了课程的基本信息、教材与参考书目,以及课程的主要内容和学习要求。" 电力电子系统建模及控制是电力工程领域的一个重要分支,涉及到多学科的交叉应用,如功率变换技术、电工电子技术和自动控制理论。这门课程主要讲解电力电子系统的动态模型建立方法和控制系统设计,旨在培养学生的建模和控制能力。 课程安排在每周二的第1、2节课,上课地点位于东12教401室。教材采用了徐德鸿编著的《电力电子系统建模及控制》,同时推荐了几本参考书,包括朱桂萍的《电力电子电路的计算机仿真》、Jai P. Agrawal的《Powerelectronicsystems theory and design》以及Robert W. Erickson的《Fundamentals of Power Electronics》。 课程内容涵盖了从绪论到具体电力电子变换器的建模与控制,如DC/DC变换器的动态建模、电流断续模式下的建模、电流峰值控制,以及反馈控制设计。还包括三相功率变换器的动态模型、空间矢量调制技术、逆变器的建模与控制,以及DC/DC和逆变器并联系统的动态模型和均流控制。学习这门课程的学生被要求事先预习,并尝试对书本内容进行仿真模拟,以加深理解。 电力电子技术在20世纪的众多科技成果中扮演了关键角色,广泛应用于各个领域,如电气化、汽车、通信、国防等。课程通过列举各种电力电子装置的应用实例,如直流开关电源、逆变电源、静止无功补偿装置等,强调了其在有功电源、无功电源和传动装置中的重要地位,进一步凸显了电力电子系统建模与控制技术的实用性。 学习这门课程,学生将深入理解电力电子系统的内部工作机制,掌握动态模型建立的方法,以及如何设计有效的控制系统,为实际工程应用打下坚实基础。通过仿真练习,学生可以增强解决实际问题的能力,从而在未来的工程实践中更好地应用电力电子技术。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全

![图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全](https://static-aliyun-doc.oss-accelerate.aliyuncs.com/assets/img/zh-CN/2275688951/p86862.png) # 1. 图像写入的基本原理与陷阱 图像写入是计算机视觉和图像处理中一项基本操作,它将图像数据从内存保存到文件中。图像写入过程涉及将图像数据转换为特定文件格式,并将其写入磁盘。 在图像写入过程中,存在一些潜在陷阱,可能会导致写入失败或图像质量下降。这些陷阱包括: - **数据类型不匹配:**图像数据可能与目标文
recommend-type

protobuf-5.27.2 交叉编译

protobuf(Protocol Buffers)是一个由Google开发的轻量级、高效的序列化数据格式,用于在各种语言之间传输结构化的数据。版本5.27.2是一个较新的稳定版本,支持跨平台编译,使得可以在不同的架构和操作系统上构建和使用protobuf库。 交叉编译是指在一个平台上(通常为开发机)编译生成目标平台的可执行文件或库。对于protobuf的交叉编译,通常需要按照以下步骤操作: 1. 安装必要的工具:在源码目录下,你需要安装适合你的目标平台的C++编译器和相关工具链。 2. 配置Makefile或CMakeLists.txt:在protobuf的源码目录中,通常有一个CMa
recommend-type

SQL数据库基础入门:发展历程与关键概念

本文档深入介绍了SQL数据库的基础知识,首先从数据库的定义出发,强调其作为数据管理工具的重要性,减轻了开发人员的数据处理负担。数据库的核心概念是"万物皆关系",即使在面向对象编程中也有明显区分。文档讲述了数据库的发展历程,从早期的层次化和网状数据库到关系型数据库的兴起,如Oracle的里程碑式论文和拉里·埃里森推动的关系数据库商业化。Oracle的成功带动了全球范围内的数据库竞争,最终催生了SQL这一通用的数据库操作语言,统一了标准,使得关系型数据库成为主流。 接着,文档详细解释了数据库系统的构成,包括数据库本身(存储相关数据的集合)、数据库管理系统(DBMS,负责数据管理和操作的软件),以及数据库管理员(DBA,负责维护和管理整个系统)和用户应用程序(如Microsoft的SSMS)。这些组成部分协同工作,确保数据的有效管理和高效处理。 数据库系统的基本要求包括数据的独立性,即数据和程序的解耦,有助于快速开发和降低成本;减少冗余数据,提高数据共享性,以提高效率;以及系统的稳定性和安全性。学习SQL时,要注意不同数据库软件可能存在的差异,但核心语言SQL的学习是通用的,后续再根据具体产品学习特异性。 本文档提供了一个全面的框架,涵盖了SQL数据库从基础概念、发展历程、系统架构到基本要求的方方面面,对于初学者和数据库管理员来说是一份宝贵的参考资料。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

图像写入的最佳实践:imwrite函数与其他图像写入工具的比较,打造高效图像写入流程

![图像写入的最佳实践:imwrite函数与其他图像写入工具的比较,打造高效图像写入流程](https://static.mianbaoban-assets.eet-china.com/xinyu-images/MBXY-CR-ce618398b464903a8c60e0b57b51ab77.png) # 1. 图像写入概述 图像写入是将数字图像数据存储到文件或内存中的过程。它在图像处理、计算机视觉和数据科学等领域中至关重要。图像写入工具有多种,每种工具都有其独特的优点和缺点。了解这些工具的特性和性能差异对于选择最适合特定应用的工具至关重要。 # 2. 图像写入工具比较 ### 2.1
recommend-type

idea preferences

IntelliJ IDEA是一个强大的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的配置选项,称为"Preferences"或"Settings",这些设置可以帮助你个性化你的开发体验并优化各种功能。 1. IDEA Preferences: 这些设置通常位于菜单栏的"File" > "Settings" (Windows/Linux) 或 "IntelliJ IDEA" > "Preferences" (macOS)。在这里,你可以调整: - 编辑器相关设置:字体、颜色主题、代码样式等。 - 工作空间和项目设置:项目结构、构建工具、版本控制配置等。 - 插件管理:启用或禁用插件,