#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include "math.h" #include "stdio.h" #include "stm32f10x_flash.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "wdg.h" #include "timer.h" #include "stm32f10x_tim.h" #include "bc26.h" #include "dht11.h" #include "adc.h" #include "bh1750.h"

时间: 2023-07-19 08:30:46 浏览: 172
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USART.rar_stm32f10x_it.h

这段代码包含了多个头文件的引用,这些头文件提供了各种各样的函数、常量和类型定义,用于支持代码的编写。以下是这些头文件的简单介绍: - `led.h`:定义了LED控制相关的函数和常量。 - `delay.h`:定义了用于延时的函数。 - `sys.h`:定义了系统时钟、中断和时钟周期相关的函数和常量。 - `usart.h`:定义了USART串口通信相关的函数和常量。 - `math.h`:定义了数学运算相关的函数和常量。 - `stdio.h`:定义了标准输入输出相关的函数和常量。 - `stm32f10x_flash.h`:定义了STM32内部FLASH存储器相关的函数和常量。 - `stdlib.h`:定义了一些通用函数和类型,如内存分配和随机数生成。 - `string.h`:定义了字符串处理相关的函数和常量。 - `wdg.h`:定义了看门狗定时器相关的函数和常量。 - `timer.h`:定义了定时器相关的函数和常量。 - `stm32f10x_tim.h`:定义了STM32定时器相关的函数和常量。 - `bc26.h`:定义了与BC26模块通信相关的函数和常量。 - `dht11.h`:定义了与DHT11温湿度传感器通信相关的函数和常量。 - `adc.h`:定义了ADC模块相关的函数和常量。 - `bh1750.h`:定义了与BH1750光照传感器通信相关的函数和常量。 这些头文件中包含的具体内容可以根据需要进行了解和学习,以便更好地理解代码的功能和实现。
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介绍一下这段代码所编写的工作流程#include "led.h" #include "delay.h" #include "sys.h" #include "usart.h" #include <stdio.h> #include "timer.h" #include "key.h" #include "myled.h" #include "lcd1602.h" char dis0[17]; //暂存数组 unsigned char disFlag=0;//更新显示标志 static unsigned char rekey =0; unsigned char playMode =0; //设置标志 int main(void) { delay_init(); //延时函数初始化 uart_init(9600); //串口初始化为115200 // uart2_init(9600) ; TIM3_Int_Init(499,7199);//5ms 初始化定时器 MyLED_Init(); //初始化输出 KEY_Init(); //初始化输入 Lcd_GPIO_init(); //初始化lcd引脚 Lcd_Init(); //初始化lcd屏幕 delay_ms(20); Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 //Key trigger Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //初始化显示 playMode =0;//初始化方式 while(1) { if(disFlag == 1) { disFlag = 0;//清空标志 if(key3==0){//录音 yy_rec = 1; //录音中 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)"Sound recording "); //显示 } else{ yy_rec = 0; //停止录音 Lcd_Puts(0,1,(u8 *)" "); } if(playMode == 0){//手动播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Key trigger "); } else{//循环播报 yy_play = !yy_play; //播报 Lcd_Puts(0,0,(u8 *)"Loop Playback "); //初始化显示 // } } if((key1==0)||(key2==0)) //检测到按键按下 { delay_ms(10); //小抖动 if(rekey==0) { if(key1==0) //检测是否按下 { rekey=1; if(playMode ) { //播放方式 playMode = 0; } else{ playMode = 1; } } else if(key2==0)//设置值键 { rekey=1; yy_play =1; //上电动作下 delay_ms(200); yy_play =0;//关闭运行 } } } else { rekey=0; //防止重复检测到按键 } } }

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