c#静态无返回值有参数方法SortCar,功能为: 接收Car类的数组和排序标志(1-表示根据油耗 2-表示根据加速度) 1根据车辆油耗进行排序(从高到低),将排序后的车辆品牌型号输出。 2根据车辆加速度进行排序(从快到慢),输出车辆品牌型号。 有返回值无参数方法GetRestDistance,功能为:获取调用者的剩余里程。 无返回值有参数方法AddFuel,功能为:给调用者加油,加油量由参数控制,最后输出加油信息。 有返回值有参数方法ChangeSpeed,功能为:给调用者加速/减速,参数是目标速度,返回值是所需时间。(设目标速度是speed,原来速度为speed0,那么所需时间为:t=(speed-speed0)/acc) 公有的有返回值有参数方法CompareTo,功能是: 接受一个Car参数,计算调用该方法的对象何时追上参数对象,要考虑燃料。 若调用者本身位置就大于参数对象,则计算何时被追上,返回所需时间(负数) 若调用者位置落后于参数对象,计算追上参数对象所需时间。返回时间(正数) 若无法追上对方则返回0

时间: 2024-03-29 20:38:23 浏览: 91
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C# return 返回的几种用法

下面是对应的 C# 代码实现: ```csharp public class Car { // 定义车辆属性 public string Brand { get; set; } // 品牌 public string Model { get; set; } // 型号 public double FuelConsumption { get; set; } // 油耗 public double Acceleration { get; set; } // 加速度 public double Position { get; set; } // 当前位置 public double FuelQuantity { get; set; } // 当前油量 // 静态无返回值有参数方法 SortCar public static void SortCar(Car[] cars, int sortFlag) { if (sortFlag == 1) { // 根据油耗从高到低排序 Array.Sort(cars, (a, b) => b.FuelConsumption.CompareTo(a.FuelConsumption)); } else if (sortFlag == 2) { // 根据加速度从快到慢排序 Array.Sort(cars, (a, b) => a.Acceleration.CompareTo(b.Acceleration)); } // 输出排序后的车辆品牌型号 foreach (var car in cars) { Console.WriteLine("{0} {1}", car.Brand, car.Model); } } // 有返回值无参数方法 GetRestDistance public double GetRestDistance() { // 假设每升油可以行驶10公里 return FuelQuantity * 10; } // 无返回值有参数方法 AddFuel public void AddFuel(double fuelQuantity) { FuelQuantity += fuelQuantity; Console.WriteLine("加入 {0} 升油,当前油量为 {1} 升。", fuelQuantity, FuelQuantity); } // 有返回值有参数方法 ChangeSpeed public double ChangeSpeed(double targetSpeed) { // 计算所需时间 double t = (targetSpeed - Position) / Acceleration; Position = targetSpeed; return t; } // 公有的有返回值有参数方法 CompareTo public double CompareTo(Car other) { // 计算调用者本身位置与参数对象之间的距离 double distance = other.Position - Position; if (distance <= 0) { // 若调用者位置就大于参数对象,则计算何时被追上,返回所需时间(负数) double t = -Position / (other.Position - Position) * (FuelQuantity / FuelConsumption); return t; } else { // 若调用者位置落后于参数对象,计算追上参数对象所需时间。返回时间(正数) double t = distance / (Position - other.Position) * (other.FuelQuantity / other.FuelConsumption); return t; } } } ```
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