cocos 刮刮卡 shader

时间: 2023-09-04 16:09:34 浏览: 92
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Cocos 刮刮卡 shader 可以实现在图片或者精灵上进行刮开效果的特效。具体实现方法如下: 1. 用 cocos2d-x 创建一个新的项目。 2. 在项目中创建一个精灵,加载一张背景图片。 3. 创建一个 Shader 文件,命名为 ScratchCard.fsh。 4. 在 ScratchCard.fsh 中编写 shader 代码,实现刮开效果,代码如下: ``` varying vec2 v_texCoord; uniform sampler2D CC_Texture0; uniform sampler2D brushTexture; uniform float u_threshold; void main() { vec4 color = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); vec4 brush = texture2D(brushTexture, v_texCoord); float luminance = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); float mask = step(luminance, u_threshold); gl_FragColor = mix(color, vec4(0, 0, 0, 0), mask * brush.a); } ``` 5. 在 C++ 代码中加载 Shader 文件,将 Shader 绑定到精灵上。 ``` auto shader = GLProgram::createWithFilenames("ScratchCard.vsh", "ScratchCard.fsh"); auto sprite = Sprite::create("background.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); sprite->setGLProgram(shader); this->addChild(sprite); ``` 6. 创建一个 Brush 精灵,用于擦除操作。 ``` auto brush = Sprite::create("brush.png"); brush->setVisible(false); this->addChild(brush); ``` 7. 在触摸事件中实现刮开效果,将 Brush 精灵的位置设置为触摸点的位置,并且将 Brush 精灵显示出来。 ``` bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) { brush->setPosition(touch->getLocation()); brush->setVisible(true); return true; } void HelloWorld::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event) { brush->setPosition(touch->getLocation()); } void HelloWorld::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event) { brush->setVisible(false); } ``` 8. 在每帧更新中将 Brush 精灵的位置传递给 Shader,用于在精灵上实现擦除效果。 ``` void HelloWorld::update(float delta) { auto shader = sprite->getGLProgram(); shader->use(); shader->setUniformTexture("brushTexture", brush->getTexture()); shader->setUniformLocationWith1f(shader->getUniformLocation("u_threshold"), 0.7f); shader->setUniformLocationWith2f(shader->getUniformLocation("u_brushPosition"), brush->getPositionX(), brush->getPositionY()); } ``` 这样就实现了 cocos 刮刮卡 shader 效果。
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