arcgis engine在地图上任意画两个多边形,实现两个多边形的并集运算代码
时间: 2024-04-06 11:34:56 浏览: 138
以下是 ArcGIS Engine 中实现两个多边形的并集运算的代码示例:
```c#
// 获取第一个多边形的几何图形
IGeometry geometry1 = ...;
// 获取第二个多边形的几何图形
IGeometry geometry2 = ...;
// 创建一个空的几何图形集合
IGeometryCollection geometryCollection = new GeometryBagClass();
// 添加第一个多边形的几何图形
geometryCollection.AddGeometry(geometry1, ref missing, ref missing);
// 添加第二个多边形的几何图形
geometryCollection.AddGeometry(geometry2, ref missing, ref missing);
// 创建一个拓扑运算符
ITopologicalOperator topologicalOperator = new PolygonClass();
// 对几何图形集合执行合并操作
topologicalOperator.ConstructUnion(geometryCollection as IEnumGeometry);
// 获取合并后的几何图形
IGeometry resultGeometry = topologicalOperator as IGeometry;
```
在上述代码中,我们首先获取了两个多边形的几何图形,并将它们添加到一个空的几何图形集合中。然后,我们创建了一个拓扑运算符,并使用 `ConstructUnion` 方法对几何图形集合执行合并操作,得到了最终的合并后的几何图形。
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