arcgis engine在地图上任意画两个多边形,分别实现两个多边形的逻辑运算(交集,并集,差集)代码
时间: 2024-04-07 10:27:44 浏览: 108
下面是利用 ArcObjects 实现 ArcGIS Engine 中对两个图形进行逻辑运算的示例代码:
```C#
// 获取要进行逻辑运算的两个多边形
IPolygon poly1 = ...; // 第一个多边形
IPolygon poly2 = ...; // 第二个多边形
// 创建一个拓扑运算器
ITopologicalOperator topoOp = poly1 as ITopologicalOperator;
// 计算两个多边形的交集
IGeometry intersection = topoOp.Intersect(poly2, esriGeometryDimension.esriGeometry2Dimension);
// 计算两个多边形的并集
IGeometry union = topoOp.Union(poly2);
// 计算两个多边形的差集(poly1 减去 poly2)
IGeometry difference = topoOp.Difference(poly2);
// 计算两个多边形的差集(poly2 减去 poly1)
ITopologicalOperator topoOp2 = poly2 as ITopologicalOperator;
IGeometry difference2 = topoOp2.Difference(poly1);
```
其中,`poly1` 和 `poly2` 分别代表两个多边形的几何对象。在代码中,首先使用 `poly1` 创建了一个拓扑运算器,然后分别调用了 `Intersect`、`Union` 和 `Difference` 方法来计算两个多边形的交集、并集和差集。由于差集是有顺序的,因此还需要分别计算 `poly1` 减去 `poly2` 和 `poly2` 减去 `poly1` 的差集。最终,`intersection`、`union`、`difference` 和 `difference2` 分别代表了两个多边形的逻辑运算结果。
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