arcgis engine在地图上任意画两个多边形,分别实现两个多边形的逻辑运算
时间: 2024-03-13 07:45:25 浏览: 158
画多边形的程序
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ArcGIS Engine提供了几种多边形逻辑运算方法,包括:交集、并集、差集、对称差集等。在地图上任意画两个多边形后,可以使用以下代码实现它们的逻辑运算:
1. 获取多边形图形
```csharp
// 获取第一个多边形的图形
IGeometry poly1 = ... // 获取第一个多边形的图形
// 获取第二个多边形的图形
IGeometry poly2 = ... // 获取第二个多边形的图形
```
2. 实现逻辑运算
```csharp
// 创建几何运算对象
IGeometryFactory3 geometryFactory = new GeometryEnvironmentClass();
IGeometryBag geometryBag = geometryFactory.CreateGeometryBag();
geometryBag.AddGeometry(poly1);
geometryBag.AddGeometry(poly2);
ITopologicalOperator3 topoOp = (ITopologicalOperator3)geometryBag;
// 计算两个多边形的交集
IGeometry intersection = topoOp.IntersectEx(poly1, esriGeometryDimension.esriGeometry2Dimension);
// 计算两个多边形的并集
IGeometry union = topoOp.Union(poly1, poly2);
// 计算两个多边形的差集
IGeometry difference = topoOp.Difference(poly1, poly2);
// 计算两个多边形的对称差集
IGeometry symmetricDifference = topoOp.SymmetricDifference(poly1, poly2);
```
在这里,`poly1`和`poly2`分别表示地图上的两个多边形,`IGeometryFactory3`用于创建几何对象,`IGeometryBag`表示几何对象的集合,`ITopologicalOperator3`提供了多边形的逻辑运算方法。其中,`IntersectEx`方法计算两个多边形的交集,`Union`方法计算两个多边形的并集,`Difference`方法计算两个多边形的差集,`SymmetricDifference`方法计算两个多边形的对称差集。
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