unity3d安卓webcamera
时间: 2023-08-29 20:06:03 浏览: 164
要在Unity3D中使用Android设备的摄像头,可以使用Unity3D中的WebCamTexture类。以下是一些简单的步骤:
1. 在Unity3D中创建一个新的场景。
2. 在场景中创建一个新的游戏对象,并将WebCamTexture组件添加到该对象上。
3. 在WebCamTexture组件中选择你想要使用的摄像头。
4. 在你的脚本中,使用WebCamTexture.Play()方法来开始摄像头的捕捉。
5. 在你的脚本中,使用WebCamTexture.GetPixels()方法来获取每一帧的像素数据,并进行处理。
6. 如果你想在移动设备上运行该应用程序,你需要在Unity3D中进行Android平台的设置和构建。
例如,以下是一个简单的脚本示例,用于在Unity3D中捕获并显示Android设备的摄像头:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
public Renderer rend;
void Start () {
WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture();
rend.material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个渲染器来将捕获到的图像显示在场景中。你可以在游戏对象的材质中指定这个渲染器。
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