python objloader如何导入OBJ模型
时间: 2023-05-20 07:05:54 浏览: 253
您可以使用以下代码将OBJ模型导入Python中:
```python
import bpy
# Load OBJ file
bpy.ops.import_scene.obj(filepath="path/to/obj/file.obj")
```
请注意,您需要安装Blender软件才能使用此代码。
相关问题
python openGl如何导入obj模型
你可以使用PyOpenGL库中的glu模块来导入obj模型。具体步骤如下:
1. 安装PyOpenGL库:在命令行中输入pip install PyOpenGL即可安装。
2. 导入glu模块:在Python代码中使用import OpenGL.GLU as glu导入glu模块。
3. 加载obj模型:使用glu模块中的gluNewQuadric()函数创建一个Quadric对象,然后使用glu模块中的gluQuadricDrawStyle()函数设置绘制样式,最后使用glu模块中的gluSphere()函数绘制球体即可。
示例代码如下:
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import objloader
# 加载obj模型
model = objloader.OBJ("model.obj")
# 绘制模型
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES)
for face in model.faces:
for vertex in face:
gl.glVertex3fv(model.vertices[vertex])
gl.glEnd()
python openGl如何导入obj模型,不用材质和纹理
要在Python中导入OBJ模型,您可以使用PyOpenGL库。下面是一个简单的示例代码,它演示了如何使用PyOpenGL导入一个OBJ模型:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from objloader import *
def load_obj(filename):
vertices = []
normals = []
faces = []
with open(filename) as file:
for line in file:
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
if not values: continue
if values[0] == 'v':
vertices.append([float(x) for x in values[1:]])
elif values[0] == 'vn':
normals.append([float(x) for x in values[1:]])
elif values[0] == 'f':
face = []
for v in values[1:]:
w = v.split('/')
face.append(int(w[0]))
faces.append(face)
return vertices, normals, faces
def draw_model(vertices, normals, faces):
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
for i in range(3):
glVertex3fv(vertices[face[i] - 1])
glNormal3fv(normals[face[i] - 1])
glEnd()
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
glColor3f(1, 1, 1)
draw_model(vertices, normals, faces)
glutSwapBuffers()
# Load the OBJ file
vertices, normals, faces = load_obj("model.obj")
# Initialize OpenGL
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(640, 480)
glutCreateWindow("OBJ Loader")
# Set the display function
glutDisplayFunc(display)
# Enable depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# Start the main loop
glutMainLoop()
```
在上面的代码中,我们使用了一个辅助函数`load_obj`来解析OBJ文件并返回顶点、法线和面。然后,我们使用`draw_model`函数来绘制模型。最后,我们使用OpenGL的函数来设置显示和初始化OpenGL。
注意,上述代码中的`objloader`是一个自定义模块,用于读取OBJ文件。您需要将其定义为一个Python模块,并将其放在您的Python路径中。
希望这可以帮助您开始使用PyOpenGL导入OBJ模型。
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