typedef enum logic 和 enum logic有啥区别吗
时间: 2023-12-26 09:04:30 浏览: 40
在 Verilog 中,`enum` 和 `typedef enum` 是等价的,它们的作用都是定义一个枚举类型。`enum` 可以被用来定义一个新的枚举类型,但它不能给这个类型起一个名字。而 `typedef enum` 可以将一个枚举类型定义为一个新的类型,并给它起一个名字。
在 Verilog 中,`logic` 是一种数据类型,用于表示逻辑值。它并不是一个枚举类型,因此 `enum logic` 和 `logic` 没有直接的关系。如果需要定义一个逻辑类型的枚举类型,可以使用 `typedef enum { } logic_enum_t;` 的方式来定义。
相关问题
用systemverilog写一个 typedef enum logic状态机模板
下面是一个简单的 typedef enum logic 状态机模板的示例代码:
```
typedef enum logic [2:0] {
IDLE = 3'b000,
STATE1 = 3'b001,
STATE2 = 3'b010,
STATE3 = 3'b011
} state_t;
module state_machine;
state_t current_state;
always_comb begin
case (current_state)
IDLE: begin
// IDLE state behavior
end
STATE1: begin
// STATE1 state behavior
end
STATE2: begin
// STATE2 state behavior
end
STATE3: begin
// STATE3 state behavior
end
default: begin
$display("ERROR: Invalid state");
end
endcase
end
// State transition logic
always_ff @(posedge clk) begin
case (current_state)
IDLE: begin
if (condition1) current_state <= STATE1;
end
STATE1: begin
if (condition2) current_state <= STATE2;
else if (condition3) current_state <= STATE3;
else if (condition4) current_state <= IDLE;
end
STATE2: begin
if (condition5) current_state <= STATE3;
else if (condition6) current_state <= IDLE;
end
STATE3: begin
if (condition7) current_state <= STATE1;
else if (condition8) current_state <= IDLE;
end
default: begin
current_state <= IDLE;
end
endcase
end
endmodule
```
在这个状态机模板中,我们定义了一个名为 state_t 的 typedef enum logic 类型,它有四个状态:IDLE、STATE1、STATE2 和 STATE3。我们还定义了一个名为 current_state 的变量来跟踪当前状态。
在 always_comb 块中,我们使用 case 语句来根据当前状态执行相应的行为。在 always_ff 块中,我们使用 case 语句来根据当前状态和一组条件来计算下一个状态。当状态无效时,我们将其设置为 IDLE。
请注意,这只是一个简单的状态机模板示例,实际情况可能会更加复杂。
system verilog typedef enum logic 三段式状态机
可以使用SystemVerilog中的typedef和enum结合来实现一个三段式状态机。下面是一个示例代码:
```
typedef enum logic [1:0] {STATE_IDLE, STATE_READY, STATE_BUSY} state_t;
module three_state_machine (
input wire clk,
input wire reset,
output reg [1:0] state
);
state_t next_state;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
next_state <= STATE_IDLE;
end else begin
case (state)
STATE_IDLE: begin
// Transition to STATE_READY when input condition is met
if (input_condition) begin
next_state <= STATE_READY;
end else begin
next_state <= STATE_IDLE;
end
end
STATE_READY: begin
// Transition to STATE_BUSY when enable signal is high
if (enable_signal) begin
next_state <= STATE_BUSY;
end else begin
next_state <= STATE_READY;
end
end
STATE_BUSY: begin
// Transition to STATE_IDLE when operation is complete
if (operation_complete) begin
next_state <= STATE_IDLE;
end else begin
next_state <= STATE_BUSY;
end
end
endcase
end
// Update state register
state <= next_state;
end
endmodule
```
在这个三段式状态机中,我们定义了三个状态:STATE_IDLE,STATE_READY和STATE_BUSY。我们使用typedef将这个状态集合命名为state_t。
在模块中,我们有一个时钟输入,一个复位输入和一个状态输出。我们还有一个next_state变量,用于存储下一个状态。在时钟上升沿时,我们使用case语句根据当前状态更新下一个状态。最后,我们将next_state赋值给state,以便在下一个时钟上升沿时更新状态输出。
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