迷宫地图再大点
时间: 2023-07-23 20:18:11 浏览: 82
migong.rar_migong_地图编辑_迷宫问题
当迷宫地图的大小比较大时,使用 turtle 模块绘制可能会比较慢。此时,我们可以考虑使用其他的绘图库,比如 Pygame。
以下是一个使用 Pygame 绘制迷宫地图的示例代码:
```python
import pygame
# 定义迷宫地图
maze = [[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
# 定义每个格子的大小
CELL_SIZE = 30
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
WINDOW_SIZE = (len(maze[0]) * CELL_SIZE, len(maze) * CELL_SIZE)
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 绘制迷宫地图
def draw_maze():
for i in range(len(maze)):
for j in range(len(maze[0])):
if maze[i][j] == 1:
x = j * CELL_SIZE
y = i * CELL_SIZE
rect = pygame.Rect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect)
else:
x = j * CELL_SIZE
y = i * CELL_SIZE
rect = pygame.Rect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
# 设置帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 30
# 绘制迷宫地图
draw_maze()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 循环监听事件
game_running = True
while game_running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
上述代码中,我们使用 Pygame 绘制了一个 10x10 的迷宫地图。在绘制迷宫地图时,我们使用 `pygame.Rect` 对象来表示每个格子的位置和大小,然后使用 `pygame.draw.rect` 方法来绘制格子。
您可以将以上代码复制到 Python 环境中运行,即可看到绘制的迷宫地图。如果需要绘制更大的迷宫地图,可以调整 `maze` 数组的大小,并根据实际情况调整窗口大小和格子大小。
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