c语言随机生成迷宫地图

时间: 2023-08-16 09:19:08 浏览: 93
好的,生成迷宫地图可以使用随机算法来实现。以下是一个简单的C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 #define COL 10 void init_maze(int maze[ROW][COL]) { // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = 1; // 1表示墙,0表示通路 } } } void print_maze(int maze[ROW][COL]) { // 打印迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (maze[i][j] == 1) { printf("#"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void generate_maze(int maze[ROW][COL], int x, int y) { // 以(x,y)为起点,随机生成迷宫 int dirs[4][2] = {{0,1}, {1,0}, {0,-1}, {-1,0}}; // 方向数组,用于随机选择方向 int rand_dir[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机方向数组,用于打乱方向数组 int temp, tx, ty; for (int i = 0; i < 4; i++) { // 打乱方向数组 int r = rand() % 4; temp = rand_dir[i]; rand_dir[i] = rand_dir[r]; rand_dir[r] = temp; } for (int i = 0; i < 4; i++) { // 遍历所有方向 int dx = dirs[rand_dir[i]][0]; int dy = dirs[rand_dir[i]][1]; tx = x + dx * 2; ty = y + dy * 2; if (tx >= 0 && tx < ROW && ty >= 0 && ty < COL && maze[tx][ty] == 1) { // 判断是否越界或已经访问过 maze[x + dx][y + dy] = 0; // 打通墙壁 maze[tx][ty] = 0; generate_maze(maze, tx, ty); // 递归生成迷宫 } } } int main() { int maze[ROW][COL]; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 init_maze(maze); // 初始化迷宫 maze[0][1] = 0; // 入口 maze[ROW-1][COL-2] = 0; // 出口 generate_maze(maze, 1, 1); // 从(1,1)开始生成迷宫 print_maze(maze); // 打印迷宫 return 0; } ``` 这个程序使用了递归算法来随机生成迷宫,具体实现可以参考代码注释。

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