unity string.format
时间: 2023-04-28 15:02:37 浏览: 239
Unity中的string.format是一个字符串格式化函数,它可以将一个字符串中的占位符替换为指定的值。例如,如果有一个字符串"Hello {}, your score is {1}",使用string.format可以将其中的{}和{1}分别替换为指定的值,如"Hello John, your score is 100"。这个函数可以用于构建动态生成的字符串,例如在游戏中显示玩家的得分或者提示信息。
相关问题
FormatException: Index (zero based) must be greater than or equal to zero and less than the size of the argument list. System.String.FormatHelper (System.Text.StringBuilder result, IFormatProvider provider, System.String format, System.Object[] args) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/String.cs:1925) System.String.Format (IFormatProvider provider, System.String format, System.Object[] args) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/String.cs:1873) System.String.Format (System.String format, System.Object[] args) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/String.cs:1868) UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) (at D:/unity/Runtime/Export/Logger/DebugLogHandler.cs:9) UnityEngine.Logger.LogFormat (LogType logType, System.String format, System.Object[] args) (at D:/unity/Runtime/Export/Logger/Logger.cs:113) UnityEngine.Debug.LogFormat (System.String format, System.Object[] args) (at D:/unity/Runtime/Export/Debug.bindings.cs:108) Services.GuildService.OnGuild (System.Object sender, SkillBridge.Message.GuildResponse response) (at Assets/Scripts/Services/GuildService.cs:126) Network.MessageDistributer`1[System.Object].RaiseEvent[GuildResponse] (System.Object sender, SkillBridge.Message.GuildResponse msg)
这个错误是由于在调用`string.Format`方法时,格式字符串中的占位符和参数列表的数量不匹配所导致的。请确保格式字符串中的占位符数量与传递给`string.Format`方法的参数数量相匹配。
在你提供的代码中,错误发生在`Services.GuildService.OnGuild`方法的调用中。你需要检查该方法中对`string.Format`的调用,确保格式字符串和参数列表的匹配。
例如,如果你有一个格式字符串"Hello {0}, your age is {1}",那么你需要确保传递给`string.Format`方法的参数列表中有两个参数,分别对应占位符{0}和{1}。
如果你需要进一步帮助,请提供具体的代码片段,我将尽力帮助你解决问题。
C# HttpListener接受unity传的 using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(urla, new List<IMultipartFormSection> { new MultipartFormDataSection("Filename", filename), new MultipartFormFileSection("file", data, filename, "application/octet-stream")}))
使用 C# 的 HttpListener 接收 Unity 传来的文件,你可以按照以下步骤操作:
1. 在 C# 中创建一个 HttpListener 对象并指定监听的 URL:
```
string url = "http://localhost:8080/"; // 监听的 URL
HttpListener listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add(url);
```
2. 启动 HttpListener:
```
listener.Start();
```
3. 在 HttpListener 上异步接收请求:
```
while (true)
{
HttpListenerContext context = await listener.GetContextAsync();
// 处理请求
}
```
4. 在处理请求的代码中,获取 UnityWebRequest 发送的数据:
```
HttpListenerRequest request = context.Request;
if (request.HttpMethod == "POST")
{
using (Stream body = request.InputStream) // 获取请求的 Body
{
StreamReader reader = new StreamReader(body, request.ContentEncoding);
string content = reader.ReadToEnd(); // 读取 Body 的内容
// 处理 content
}
}
```
其中,content 的内容就是 UnityWebRequest 发送的数据。你可以将 UnityWebRequest.Post 方法的第二个参数传入的 List<IMultipartFormSection> 转换成一个字节数组作为数据的内容。
具体转换方法可以参考如下代码:
```
foreach (IMultipartFormSection section in formSections)
{
if (section is MultipartFormDataSection)
{
MultipartFormDataSection field = (MultipartFormDataSection)section;
string header = string.Format("Content-Disposition: form-data; name=\"{0}\"; filename=\"{1}\"", field.sectionName, field.fileName);
byte[] headerBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(header);
byte[] data = field.GetRawBytes();
byte[] footerBytes = Encoding.UTF8.GetBytes("\r\n");
byte[] contentBytes = new byte[headerBytes.Length + data.Length + footerBytes.Length];
Buffer.BlockCopy(headerBytes, 0, contentBytes, 0, headerBytes.Length);
Buffer.BlockCopy(data, 0, contentBytes, headerBytes.Length, data.Length);
Buffer.BlockCopy(footerBytes, 0, contentBytes, headerBytes.Length + data.Length, footerBytes.Length);
// 将 contentBytes 作为请求的 Body 发送给 C# 的 HttpListener
}
}
```
需要注意的是,UnityWebRequest.Post 方法发送的数据采用 multipart/form-data 格式,因此需要按照该格式解析数据。
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