Sprite Js绘制激光图
时间: 2023-09-04 17:15:22 浏览: 154
激光 绘 图
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使用 SpriteJS 绘制激光图可以更加方便和高效,因为 SpriteJS 封装了 Canvas API,提供了更加丰富的绘图功能和更高的性能。
首先,需要创建一个场景和一个图层:
```javascript
const scene = new spritejs.Scene('#canvas', {width: 800, height: 600});
const layer = scene.layer();
```
然后,可以使用 `line` 方法来绘制一条直线:
```javascript
const line = new spritejs.Line({
pos: [startX, startY],
endPos: [endX, endY],
strokeColor: 'red',
lineWidth: 2,
});
layer.appendChild(line);
```
其中,`pos` 和 `endPos` 分别是起点和终点的坐标,`strokeColor` 是线条的颜色,`lineWidth` 是线条的宽度。
接下来,我们可以使用 `timeline` 来不断地移动激光的起点和终点:
```javascript
const timeline = new spritejs.Timeline();
timeline.on('run', () => {
line.attr({
pos: [startX, startY],
endPos: [endX, endY],
});
startX += deltaX;
startY += deltaY;
endX += deltaX;
endY += deltaY;
if (startX > layer.width || startY > layer.height) {
timeline.stop();
}
});
timeline.start();
```
其中,`attr` 方法用来修改 `Line` 对象的属性,从而实现动画效果。`startX`、`startY`、`endX` 和 `endY` 分别是起点和终点的坐标,`deltaX` 和 `deltaY` 是激光每次移动的距离。`timeline` 对象会按照设定的时间间隔不断执行回调函数,从而实现连续的动画效果。
以上就是使用 SpriteJS 绘制激光图的方法。如果需要更加复杂的效果,可以参考 SpriteJS 的其他方法和属性。
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