unity获取ScrollRect当前位置
时间: 2023-06-30 21:22:47 浏览: 122
你可以通过以下代码获取ScrollRect当前位置:
```
Vector2 currentPosition = yourScrollRect.content.anchoredPosition;
```
其中,yourScrollRect是你的ScrollRect组件的引用。这段代码将返回一个Vector2类型的当前位置坐标,其中x和y分别表示水平和垂直方向上的位置。
相关问题
unity的ScrollRect判断是否滑动
在Unity中,可以通过监听ScrollRect的`onValueChanged`事件来判断ScrollRect是否正在滑动。当ScrollRect的滑动位置发生变化时,`onValueChanged`事件就会被触发,并且会传递一个`Vector2`类型的参数,表示当前的滑动位置。
因此,可以通过在脚本中编写`onValueChanged`事件的回调函数来判断ScrollRect是否正在滑动。以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollRectController : MonoBehaviour
{
private ScrollRect scrollRect;
void Start()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
// 监听onValueChanged事件
scrollRect.onValueChanged.AddListener(OnScrollValueChanged);
}
void OnScrollValueChanged(Vector2 value)
{
// 如果滑动位置发生变化,说明ScrollRect正在滑动
Debug.Log("ScrollRect is scrolling");
}
}
```
在这个示例中,我们首先获取了ScrollRect组件,并在`Start()`函数中监听了`onValueChanged`事件。当`onValueChanged`事件被触发时,就会调用`OnScrollValueChanged()`函数。在这个函数中,我们可以根据`value`参数来判断当前的滑动位置,从而判断ScrollRect是否正在滑动。
unity ScrollRect列表滑动居中
要实现ScrollRect列表滑动居中,可以按照以下步骤操作:
1. 获取滑动列表中心点的位置。
```
Vector3 center = content.GetComponent<RectTransform>().position;
```
2. 获取可视区域的大小。
```
Vector2 viewportSize = scrollRect.viewport.rect.size;
```
3. 获取列表项的总高度。
```
float totalHeight = content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;
```
4. 获取当前可视区域的起始位置。
```
float startPosition = -content.anchoredPosition.y;
```
5. 计算滑动列表需要滑动的距离。
```
float offsetY = center.y - (startPosition + viewportSize.y / 2);
```
6. 计算滑动列表需要滑动的时间。
```
float time = offsetY / totalHeight * scrollRect.movementType.elasticity;
```
7. 调用ScrollRect的滑动方法,使列表居中。
```
scrollRect.normalizedPosition = new Vector2(0, Mathf.Clamp01((startPosition + offsetY) / totalHeight));
```
通过以上步骤,就可以实现Unity中ScrollRect列表滑动居中了。
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