对,用javafx实现
时间: 2024-03-05 22:54:58 浏览: 70
好的,那我们就可以使用 JavaFX 中的状态机(State Machine)来实现这个功能。下面是一个简单的实现过程:
首先,我们需要定义一个枚举类型,来表示角色的不同状态:
```java
enum CharacterState {
IDLE,
MOVING,
WAITING
}
```
其中,`IDLE` 表示角色静止不动,`MOVING` 表示角色在移动,`WAITING` 表示角色在等待用户再次点击按钮。
然后,我们定义一个状态机类,用于管理角色的状态变化:
```java
class CharacterStateMachine {
private CharacterState state = CharacterState.IDLE;
public void setState(CharacterState newState) {
this.state = newState;
}
public void handleEvent(MouseEvent event) {
switch (state) {
case IDLE:
// 如果角色当前处于 IDLE 状态,那么点击按钮就会触发角色移动
setState(CharacterState.MOVING);
// TODO: 角色移动的代码
break;
case MOVING:
// 如果角色当前处于 MOVING 状态,那么不能再次触发移动
break;
case WAITING:
// 如果角色当前处于 WAITING 状态,那么点击按钮就会让角色离开待命状态
setState(CharacterState.IDLE);
break;
}
}
public void handleEvent(AnimationEvent event) {
switch (state) {
case MOVING:
// 如果角色当前处于 MOVING 状态,那么当移动完成时,进入 WAITING 状态
setState(CharacterState.WAITING);
break;
default:
break;
}
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `CharacterStateMachine` 类,并在其中实现了两个事件处理函数:
- `handleEvent(MouseEvent)`:当用户点击按钮时,会触发该函数。根据当前角色的状态,决定如何处理该事件。
- `handleEvent(AnimationEvent)`:当角色移动完成时,会触发该函数。根据当前角色的状态,决定如何处理该事件。
最后,我们在 JavaFX 应用程序中使用上述代码:
```java
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建角色和按钮
Rectangle character = new Rectangle(50, 50, Color.BLUE);
Button button = new Button("Move");
// 创建状态机
CharacterStateMachine stateMachine = new CharacterStateMachine();
// 注册事件监听器
button.setOnMouseClicked(event -> stateMachine.handleEvent(event));
character.setOnAnimationFinished(event -> stateMachine.handleEvent(event));
// 布局和显示界面
HBox root = new HBox(character, button);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个角色和一个按钮,并将它们添加到了界面上。然后,我们创建了一个 `CharacterStateMachine` 对象,并将按钮的鼠标点击事件和角色的动画完成事件注册到了该对象的事件处理函数中。最后,我们将角色和按钮添加到了一个 `HBox` 容器中,并显示了主界面。
这样,当用户点击按钮时,角色就会开始移动,移动完成后进入待命状态,直到用户再次点击按钮才会离开待命状态。
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