Cocos creator wxgame 加载外部bundle
时间: 2023-07-29 13:06:21 浏览: 114
Cocos Creator微信小游戏支持加载外部Bundle。具体步骤如下:
1. 首先在Cocos Creator中创建一个新的Bundle,可以在项目面板中右键选择"New->Bundle",然后按提示填写Bundle的名称和路径。
2. 把需要加载的资源放到Bundle目录下。
3. 在代码中使用cc.assetManager.loadBundle()方法加载Bundle,并在成功加载后使用cc.assetManager.getBundle()获取Bundle对象。例如:
```
cc.assetManager.loadBundle('test', (err, bundle) => {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
let prefab = bundle.load('prefab');
// do something with prefab
});
```
其中,'test'是Bundle的名称,'prefab'是Bundle中需要加载的资源名称。
4. 在使用Bundle中资源的地方,需要使用Bundle对象的load()方法加载资源,例如:
```
let prefab = bundle.load('prefab');
```
这样就可以加载外部Bundle中的资源了。注意,加载Bundle和资源需要异步操作,因此需要使用回调函数来获取加载结果。
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Cocos creator wxgame 加载远程bundle
Cocos Creator微信小游戏也支持加载远程Bundle。具体步骤如下:
1. 在远程服务器上创建一个Bundle,并将需要加载的资源放到Bundle目录下。
2. 在代码中使用cc.assetManager.loadRemoteBundle()方法加载远程Bundle,并在成功加载后使用cc.assetManager.getBundle()获取Bundle对象。例如:
```
let url = 'http://www.example.com/bundle.zip';
cc.assetManager.loadRemoteBundle(url, (err, bundle) => {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
let prefab = bundle.load('prefab');
// do something with prefab
});
```
其中,url是远程Bundle的地址。
3. 在使用Bundle中资源的地方,需要使用Bundle对象的load()方法加载资源,例如:
```
let prefab = bundle.load('prefab');
```
这样就可以加载远程Bundle中的资源了。注意,加载Bundle和资源需要异步操作,因此需要使用回调函数来获取加载结果。同时,由于远程资源的加载需要一定的时间,因此需要在加载过程中显示一些提示信息,以便用户等待。
Cocos creator wxgame 加载用户空间bundle
Cocos Creator微信小游戏也支持加载用户空间Bundle。具体步骤如下:
1. 在用户空间中创建一个Bundle,并将需要加载的资源放到Bundle目录下。
2. 在代码中使用cc.assetManager.loadBundle()方法加载用户空间Bundle,并在成功加载后使用cc.assetManager.getBundle()获取Bundle对象。例如:
```
cc.assetManager.loadBundle(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/remoteAssets/test`, (err, bundle) => {
if (err) {
console.error(err);
return;
}
let prefab = bundle.load('prefab');
// do something with prefab
});
```
其中,`${wx.env.USER_DATA_PATH}`是用户空间的路径,'/remoteAssets/test'是Bundle的相对路径。
3. 在使用Bundle中资源的地方,需要使用Bundle对象的load()方法加载资源,例如:
```
let prefab = bundle.load('prefab');
```
这样就可以加载用户空间Bundle中的资源了。注意,加载Bundle和资源需要异步操作,因此需要使用回调函数来获取加载结果。同时,由于用户空间资源的加载需要一定的时间,因此需要在加载过程中显示一些提示信息,以便用户等待。
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