localToGlobal
时间: 2024-02-09 10:12:27 浏览: 31
在Flutter中,localToGlobal是RenderBox类的一个方法,用于将本地坐标(相对于RenderBox)转换为全局坐标(相对于屏幕)。
localToGlobal方法的定义如下:
```dart
Offset localToGlobal(Offset localOffset);
```
其中,localOffset表示本地坐标,返回值为对应的全局坐标。
例如,我们可以使用localToGlobal方法获取一个控件在屏幕上的位置:
```dart
RenderBox renderBox = context.findRenderObject();
Offset offset = renderBox.localToGlobal(Offset.zero);
```
这里的context是一个BuildContext对象,通过它可以获取到RenderBox对象。我们调用RenderBox的localToGlobal方法,传入一个偏移量为(0, 0),就可以得到该控件在屏幕上的位置了。
需要注意的是,localToGlobal方法的返回值是屏幕坐标系下的位置,而非Flutter应用程序的坐标系。如果需要将屏幕坐标系的点转换为Flutter应用程序的坐标系,可以使用globalToLocal方法。
相关问题
localToGlobal中的ancestor怎么使用
在Flutter中,localToGlobal方法的第二个参数是一个可选参数ancestor,表示转换到哪个祖先RenderObject的坐标系。如果不传入这个参数,则默认转换到屏幕坐标系。
如果我们需要将一个控件的本地坐标转换为另一个控件的坐标系下的坐标,可以使用ancestor参数。例如,我们可以将一个控件的本地坐标转换为它的父控件的坐标系下的坐标:
```dart
RenderBox childRenderBox = childContext.findRenderObject();
RenderBox parentRenderBox = parentContext.findRenderObject();
Offset childOffset = childRenderBox.localToGlobal(Offset.zero);
Offset parentOffset = parentRenderBox.globalToLocal(childOffset);
```
这里的childContext和parentContext分别表示子控件和父控件的BuildContext对象。我们先通过childContext和parentContext获取到对应的RenderBox对象,然后使用childRenderBox的localToGlobal方法获取子控件在屏幕上的位置,接着使用parentRenderBox的globalToLocal方法将子控件的位置转换为父控件的坐标系下的位置。
需要注意的是,ancestor参数必须是指定控件的祖先,如果指定的控件不是该控件的祖先,则会抛出异常。
/ 创建一个本地坐标点 var localPoint2 = new Laya.Point(200, 200); // 将本地坐标点转换为全局坐标点 var globalPoint2 = sprite.localToGlobal(localPoint2);裏面的sprite是什麽
在上述代码中,`sprite` 是一个代表显示对象的变量名,可以是任何继承自 `Laya.Sprite` 的对象。你可以根据你所使用的场景或游戏的需求来指定具体的显示对象。
示例中的 `sprite` 可以是一个创建过程中的图形、角色、UI元素等。你可以根据你的代码上下文,将 `sprite` 替换为你自己创建和使用的显示对象的变量名。
请注意,确保你在使用 `localToGlobal` 方法时,传入的 `localPoint2` 是相对于 `sprite` 本地坐标系的坐标点。这样才能准确地将本地坐标点转换为全局坐标点。