laya鼠标座标转换成屏幕坐标
时间: 2024-05-27 18:03:34 浏览: 18
在 LayaAir 引擎中,可以使用Laya.stage.mouseX和Laya.stage.mouseY属性来获取鼠标相对于舞台的坐标。如果要将舞台坐标转换为屏幕坐标,可以使用Laya.stage.localToGlobal()方法。下面是一个示例代码:
```typescript
// 获取舞台上的鼠标坐标
var stageX = Laya.stage.mouseX;
var stageY = Laya.stage.mouseY;
// 将舞台坐标转换为屏幕坐标
var screenPoint = new Laya.Point();
Laya.stage.localToGlobal(stageX, stageY, screenPoint);
console.log("鼠标在屏幕上的坐标:", screenPoint.x, screenPoint.y);
```
在上面的代码中,通过Laya.stage.mouseX和Laya.stage.mouseY获取鼠标在舞台上的坐标,然后使用Laya.stage.localToGlobal()方法将舞台坐标转换为屏幕坐标。最后,通过screenPoint.x和screenPoint.y获取转换后的屏幕坐标。
相关问题
laya世界坐标与本地坐标转换的函数
LayaAir引擎提供了两个函数用于世界坐标与本地坐标的转换,分别是:
1. `pointToLocal(point: Point, createNewPoint?: boolean, global?: boolean): Point`
该函数用于将世界坐标系中的点转换为当前节点的本地坐标系中的点。
参数解释:
- `point`:要转换的点。
- `createNewPoint`:是否创建一个新的点对象,如果为 true,则返回一个新的点对象,否则会修改传入的 point 对象。默认为 false。
- `global`:是否使用全局坐标系进行计算。默认为 false,即使用本地坐标系进行计算。
示例代码:
```typescript
// 获取当前节点
let node = this.owner;
// 创建一个世界坐标系中的点
let worldPoint = new Laya.Point(100, 100);
// 将世界坐标系中的点转换为本地坐标系中的点
let localPoint = node.pointToLocal(worldPoint);
```
2. `localToGlobal(point: Point, createNewPoint?: boolean, global?: boolean): Point`
该函数用于将当前节点的本地坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。
参数解释:
- `point`:要转换的点。
- `createNewPoint`:是否创建一个新的点对象,如果为 true,则返回一个新的点对象,否则会修改传入的 point 对象。默认为 false。
- `global`:是否使用全局坐标系进行计算。默认为 false,即使用本地坐标系进行计算。
示例代码:
```typescript
// 获取当前节点
let node = this.owner;
// 创建一个本地坐标系中的点
let localPoint = new Laya.Point(100, 100);
// 将本地坐标系中的点转换为世界坐标系中的点
let worldPoint = node.localToGlobal(localPoint);
```
layaair3.0 鼠标坐标转成世界坐标
在LayaAir 3.0中,可以通过`Camera`组件的`convertScreenCoordToOrthographicCoord`方法将屏幕坐标转换为世界坐标。具体实现如下:
```typescript
// 获取到场景中的相机
var camera = scene.getChildByName("Main Camera");
// 获取到鼠标在屏幕上的位置
var mouseX = Laya.MouseManager.instance.mouseX;
var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
var point = new Laya.Vector3();
camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(mouseX, mouseY), point);
console.log("世界坐标:", point.x, point.y);
```
需要注意的是,`convertScreenCoordToOrthographicCoord`方法需要传入一个`Vector3`类型的屏幕坐标和一个`Vector3`类型的世界坐标,方法会将屏幕坐标转换为以相机为中心的正交投影下的世界坐标。