/ 创建一个本地坐标点 var localPoint2 = new Laya.Point(200, 200); // 将本地坐标点转换为全局坐标点 var globalPoint2 = sprite.localToGlobal(localPoint2);裏面的sprite是什麽
时间: 2024-04-19 15:26:10 浏览: 35
在上述代码中,`sprite` 是一个代表显示对象的变量名,可以是任何继承自 `Laya.Sprite` 的对象。你可以根据你所使用的场景或游戏的需求来指定具体的显示对象。
示例中的 `sprite` 可以是一个创建过程中的图形、角色、UI元素等。你可以根据你的代码上下文,将 `sprite` 替换为你自己创建和使用的显示对象的变量名。
请注意,确保你在使用 `localToGlobal` 方法时,传入的 `localPoint2` 是相对于 `sprite` 本地坐标系的坐标点。这样才能准确地将本地坐标点转换为全局坐标点。
相关问题
laya世界坐标与本地坐标转换的函数
LayaAir引擎提供了两个函数用于世界坐标与本地坐标的转换,分别是:
1. `pointToLocal(point: Point, createNewPoint?: boolean, global?: boolean): Point`
该函数用于将世界坐标系中的点转换为当前节点的本地坐标系中的点。
参数解释:
- `point`:要转换的点。
- `createNewPoint`:是否创建一个新的点对象,如果为 true,则返回一个新的点对象,否则会修改传入的 point 对象。默认为 false。
- `global`:是否使用全局坐标系进行计算。默认为 false,即使用本地坐标系进行计算。
示例代码:
```typescript
// 获取当前节点
let node = this.owner;
// 创建一个世界坐标系中的点
let worldPoint = new Laya.Point(100, 100);
// 将世界坐标系中的点转换为本地坐标系中的点
let localPoint = node.pointToLocal(worldPoint);
```
2. `localToGlobal(point: Point, createNewPoint?: boolean, global?: boolean): Point`
该函数用于将当前节点的本地坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。
参数解释:
- `point`:要转换的点。
- `createNewPoint`:是否创建一个新的点对象,如果为 true,则返回一个新的点对象,否则会修改传入的 point 对象。默认为 false。
- `global`:是否使用全局坐标系进行计算。默认为 false,即使用本地坐标系进行计算。
示例代码:
```typescript
// 获取当前节点
let node = this.owner;
// 创建一个本地坐标系中的点
let localPoint = new Laya.Point(100, 100);
// 将本地坐标系中的点转换为世界坐标系中的点
let worldPoint = node.localToGlobal(localPoint);
```
laya鼠标座标转换成屏幕坐标
在 LayaAir 引擎中,可以使用Laya.stage.mouseX和Laya.stage.mouseY属性来获取鼠标相对于舞台的坐标。如果要将舞台坐标转换为屏幕坐标,可以使用Laya.stage.localToGlobal()方法。下面是一个示例代码:
```typescript
// 获取舞台上的鼠标坐标
var stageX = Laya.stage.mouseX;
var stageY = Laya.stage.mouseY;
// 将舞台坐标转换为屏幕坐标
var screenPoint = new Laya.Point();
Laya.stage.localToGlobal(stageX, stageY, screenPoint);
console.log("鼠标在屏幕上的坐标:", screenPoint.x, screenPoint.y);
```
在上面的代码中,通过Laya.stage.mouseX和Laya.stage.mouseY获取鼠标在舞台上的坐标,然后使用Laya.stage.localToGlobal()方法将舞台坐标转换为屏幕坐标。最后,通过screenPoint.x和screenPoint.y获取转换后的屏幕坐标。