Unity WebGL using Microsoft.Web.Administration;
时间: 2024-03-21 12:42:03 浏览: 121
在 Unity WebGL 中,使用 `Microsoft.Web.Administration` 库会出现编译错误,因为该库是基于 Windows Server 上的 IIS 管理器开发的,而不是基于浏览器的 WebGL 环境。
如果需要在 Unity WebGL 中进行 Web 开发,可以使用 JavaScript 或 TypeScript 语言编写代码,并结合 HTML、CSS 等前端技术来实现。可以使用 Unity 提供的 `Application.ExternalEval` 方法来在 JavaScript 和 C# 之间进行通信。
以下是在 Unity WebGL 中使用 JavaScript 实现启动本地 HTTP 服务器的示例代码:
```javascript
function startHttpServer() {
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var path = require('path');
var server = http.createServer(function (req, res) {
var filePath = '.' + req.url;
if (filePath == './') {
filePath = './index.html';
}
var extname = path.extname(filePath);
var contentType = 'text/html';
switch (extname) {
case '.js':
contentType = 'text/javascript';
break;
case '.css':
contentType = 'text/css';
break;
case '.json':
contentType = 'application/json';
break;
case '.png':
contentType = 'image/png';
break;
case '.jpg':
contentType = 'image/jpg';
break;
case '.wav':
contentType = 'audio/wav';
break;
}
fs.readFile(filePath, function(error, content) {
if (error) {
if(error.code == 'ENOENT'){
res.writeHead(404);
res.end('404 Not Found');
res.end();
}
else {
res.writeHead(500);
res.end('500 Internal Server Error');
res.end();
}
}
else {
res.writeHead(200, { 'Content-Type': contentType });
res.end(content, 'utf-8');
}
});
});
server.listen(8000);
}
```
在上述 JavaScript 代码中,使用 Node.js 的 `http` 模块来创建一个本地 HTTP 服务器,监听端口为 8000。在浏览器中访问 `http://localhost:8000`,即可看到当前目录下的文件列表,点击相应文件即可下载。
在 Unity C# 代码中,使用 `Application.ExternalEval` 方法来调用 JavaScript 代码,示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class HttpServer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Application.ExternalEval("startHttpServer();");
}
}
```
在 `Start` 方法中,使用 `Application.ExternalEval` 方法调用 JavaScript 代码中的 `startHttpServer` 函数,启动本地 HTTP 服务器。
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