c++中如何指定绘制的文本在矩形框中的位置
时间: 2023-06-24 11:05:28 浏览: 148
在C++中,可以使用Windows API中的函数来指定绘制的文本在矩形框中的位置。以下是一个示例代码:
```c++
#include <Windows.h>
// ...
// 定义矩形框的左上角和右下角坐标
RECT rect = { 10, 10, 200, 100 };
// 定义要绘制的文本
wchar_t* text = L"Hello, World!";
// 获取设备上下文句柄
HDC hdc = GetDC(hwnd);
// 设置字体
HFONT hFont = CreateFont(20, 0, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, CLEARTYPE_QUALITY, DEFAULT_PITCH, L"Arial");
SelectObject(hdc, hFont);
// 设置文本颜色
SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0));
// 设置文本背景颜色
SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
// 将文本绘制在矩形框内
DrawText(hdc, text, -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
// 释放字体资源
DeleteObject(hFont);
// 释放设备上下文句柄
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// ...
```
在上面的代码中,`RECT`类型的变量`rect`表示矩形框的左上角和右下角坐标。`wchar_t*`类型的变量`text`表示要绘制的文本。`GetDC`函数获取设备上下文句柄,`CreateFont`函数创建字体,`SelectObject`函数选中字体,`SetTextColor`函数设置文本颜色,`SetBkColor`函数设置文本背景颜色,`DrawText`函数将文本绘制在矩形框内,`DeleteObject`函数释放字体资源,`ReleaseDC`函数释放设备上下文句柄。其中,`DT_CENTER`表示文本水平居中,`DT_VCENTER`表示文本垂直居中,`DT_SINGLELINE`表示文本只有一行。可以根据需要调整这些参数来指定文本在矩形框中的位置。
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