flutter progress
时间: 2023-10-16 19:09:42 浏览: 126
Flutter中的进度条是用来显示任务的完成进度的UI组件。在Flutter中可以使用第三方库ele_progress来创建进度条。首先,你需要导入ele_progress库。然后,你可以使用EProgress组件来创建进度条。你可以通过传递参数来自定义进度条的样式和形状。例如,你可以设置进度、进度条的宽度、进度文本的格式、文本样式等。
关于进度条的形状,ele_progress库支持四种形状:line(直线)、circle(圆环)、dashboard(仪表盘)、liquid(水波纹)。你可以根据需要选择适合的形状。
以下是一个使用ele_progress库创建进度条的示例代码:
```
import 'package:ele_progress/ele_progress.dart';
// 直线形状的进度条
EProgress(
progress: _animation.value,
strokeWidth: 20,
format: (progress) {
return '自定义:$progress%';
},
textStyle: TextStyle(color: Colors.red),
)
// 水波纹形状的进度条
EProgress(
progress: 50,
type: ProgressType.liquid,
)
```
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```dart
import 'package:flutter/material.dart';
class CircularProgressExample extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: CircularProgressIndicator(
value: 0.8, // 进度值,范围从 0 到 1
strokeWidth: 5.0, // 圆环的宽度
backgroundColor: Colors.white, // 背景颜色,默认透明
color: Colors.blue, // 进度条的颜色
),
);
}
}
```
在这个例子中,`CircularProgressIndicator`的 `value` 属性设置了当前的完成进度,`strokeWidth` 控制圆环的厚度,`backgroundColor` 设置了圆环未填充部分的颜色,而 `color` 则指定了进度线的颜色。
如果你想让它动态变化,你可以将 `value` 定义为一个变量,并在需要更新进度时改变这个变量。
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```dart
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';
class MyImageWidget extends StatefulWidget {
final String imageUrl;
MyImageWidget({this.imageUrl});
@override
_MyImageWidgetState createState() => _MyImageWidgetState();
}
class _MyImageWidgetState extends State<MyImageWidget> {
ui.Image _image;
@override
void initState() {
super.initState();
_loadImage();
}
void _loadImage() async {
final image = new NetworkImage(widget.imageUrl);
final ImageStream stream = image.resolve(ImageConfiguration.empty);
final listener = new ImageStreamListener((info, _) {
setState(() {
_image = info.image;
});
});
stream.addListener(listener);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _image == null ? CircularProgressIndicator() : CustomPaint(painter: ImagePainter(_image));
}
}
class ImagePainter extends CustomPainter {
final ui.Image image;
ImagePainter(this.image);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.drawImage(image, Offset.zero, Paint());
}
@override
bool shouldRepaint(ImagePainter oldDelegate) {
return oldDelegate.image != image;
}
}
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个 `MyImageWidget` 组件,它接收一个 `imageUrl` 参数,然后通过 `startImageStream()` 方法获取该图片的像素数据流。在像素数据流就绪后,我们通过 `CustomPaint` 组件将像素数据绘制到画布上。注意,在 `CustomPaint` 组件中,我们需要自定义一个 `ImagePainter` 对象,用于绘制图片。
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