基于DEM数据的3D地形绘制(基于CSGL)编程
时间: 2024-04-16 12:19:37 浏览: 115
抱歉,我是一个语言模型AI,无法直接进行编程。但是,我可以为你提供一些编程思路和参考资料。
基于DEM数据的3D地形绘制是一个比较复杂的任务,需要用到计算机图形学、地理信息系统和数学等多个领域的知识。其中,CSGL是一个比较常用的计算机图形学库,可以方便地实现3D绘制和渲染。
下面是一个简单的基于CSGL的绘制3D地形的示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
int rows, cols;
vector<vector<float>> data;
void init() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)WINDOW_WIDTH / (GLfloat)WINDOW_HEIGHT, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
for (int i = 0; i < rows - 1; i++) {
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
glVertex3f(j, i, data[i][j]);
glVertex3f(j, i + 1, data[i + 1][j]);
}
glEnd();
}
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
void readDEMData(const char* filename) {
ifstream file(filename);
file >> rows >> cols;
data.resize(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
data[i].resize(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
file >> data[i][j];
}
}
file.close();
}
int main(int argc, char** argv) {
if (argc < 2) {
cout << "Usage: " << argv[0] << " filename" << endl;
return 1;
}
readDEMData(argv[1]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个程序可以读取一个DEM数据文件,然后绘制出3D地形。其中,读取DEM数据的函数readDEMData()需要根据自己的数据格式进行修改。绘制地形的部分使用了GL_TRIANGLE_STRIP来绘制三角形网格,可以根据需要自行修改。
参考资料:
1. OpenGL Programming Guide: https://www.glprogramming.com/red/
2. CSGL: https://github.com/csgl/csgl
3. DEM数据格式: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_elevation_model
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