c++一个函数IsMinHeap,传入参数为一个数组,如果概述组中的值满足最小堆的定义则返回true否则返回false
时间: 2024-05-01 19:16:17 浏览: 88
以下是一个可能的实现:
```java
public static boolean IsMinHeap(int[] arr) {
int n = arr.length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int left = 2 * i + 1;
int right = 2 * i + 2;
if (left < n && arr[left] < arr[i])
return false;
if (right < n && arr[right] < arr[i])
return false;
}
return true;
}
```
该函数遍历数组中的每一个元素,对于每个元素,它的左子节点和右子节点如果存在,且小于该元素,则返回false。如果遍历完成后没有返回false,则返回true。这是因为如果整个数组满足最小堆的定义,则每个元素的子节点都大于等于它,因此整个数组都满足最小堆的定义。
相关问题
给我写一个c++函数,传入一个mat,用dlib找出mat中所有人脸的关键点,并存入full_object_detection数组中,该函数的返回值需要为bool,判断是否成功
以下是一个示例代码:
```
#include <dlib/image_processing/frontal_face_detector.h>
#include <dlib/image_processing/shape_predictor.h>
#include <dlib/opencv.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>
using namespace dlib;
using namespace std;
bool detect_face_keypoints(cv::Mat &mat, std::vector<full_object_detection> &keypoints) {
try {
// 加载人脸检测器
frontal_face_detector face_detector = get_frontal_face_detector();
// 加载关键点预测器
shape_predictor shape_predictor;
deserialize("shape_predictor_68_face_landmarks.dat") >> shape_predictor;
// 转换为dlib图像
cv_image<bgr_pixel> cv_img(mat);
// 检测人脸
std::vector<rectangle> faces = face_detector(cv_img);
// 检测关键点
for (auto &face : faces) {
full_object_detection shape = shape_predictor(cv_img, face);
keypoints.push_back(shape);
}
return true;
} catch (exception &e) {
return false;
}
}
```
c++设置一个函数为RollDice(复数)并运行。该函数将采用5个按引用传递的整型参数和5个按值传递的布尔型参数,总共10个参数。该函数不返回任何值。5个整型参数对应于5个骰子。5个布尔参数是标志,该值为true时指示哪些骰子正在“持有”,因此不应滚动。5个布尔值中的每一个都对应于一个固定的单独骰子。然后该函数应使用RollDie函数来仅掷出布尔标志指示的未持有的骰子。
A:
假设RollDie函数已经存在并能正常运行,那么可以按以下方式设置RollDice函数:
```c
void RollDice(int& die1, int& die2, int& die3, int& die4, int& die5, bool keep1, bool keep2, bool keep3, bool keep4, bool keep5) {
if (!keep1) {
die1 = RollDie();
}
if (!keep2) {
die2 = RollDie();
}
if (!keep3) {
die3 = RollDie();
}
if (!keep4) {
die4 = RollDie();
}
if (!keep5) {
die5 = RollDie();
}
}
```
然后可以在主程序中调用RollDice函数并传入参数:
```c
int main() {
int die1 = 0, die2 = 0, die3 = 0, die4 = 0, die5 = 0;
bool keep1 = true, keep2 = false, keep3 = true, keep4 = false, keep5 = true;
RollDice(die1, die2, die3, die4, die5, keep1, keep2, keep3, keep4, keep5);
// do something with the dice
return 0;
}
```
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