#include <iostream> using namespace std; class class0 { public: virtual ~class0(){} protected: char p; public: char getChar(); }; class class1 : public class0 { public: void printChar(); }; void class1::printChar() { cout << "True" << endl; } int main() { class1 c; c.printChar(); return 0; }

时间: 2024-02-14 16:18:58 浏览: 21
这段代码定义了两个类 `class0` 和 `class1`,其中 `class1` 继承了 `class0`。`class0` 定义了一个受保护的 char 类型的数据成员 `p` 和一个公有的成员函数 `getChar()`,`class1` 定义了一个公有的成员函数 `printChar()`。`class0` 的析构函数是虚函数。 在 `main()` 函数中,创建了一个 `class1` 类型的对象 `c`,然后调用了它的 `printChar()` 成员函数。该函数只是简单地将字符串 "True" 输出到标准输出流中,然后换行。最后返回 0。 需要注意的是,`class0` 的析构函数是虚函数,这意味着当 `class1` 类型的对象被销毁时,会自动调用 `class0` 的析构函数。由于 `class0` 的析构函数是空的,因此这个程序并不会有任何内存泄漏的问题。
相关问题

异常原因#include <iostream> #include<memory> #include<string> using namespace std; class Product { public: virtual void Creat() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品A"; }; }; class ProductB : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品B"; } }; class Factory { public: virtual void makeProduct() = 0; void setProduct(char type_of_product) { if (type_of_product == 'a'){ unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); this->product = productA.get(); } }; protected: Product* product; }; class Factory1 : public Factory { public: void makeProduct() { cout << "工厂1:"; this->product->Creat(); } }; class Factory2 : public Factory { public: void makeProduct() { cout << "工厂2:"; this->product->Creat(); } }; int main() { unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>(); factory1->setProduct('A'); factory1->makeProduct(); return 0; }

这份代码中存在一些问题: 1. `Factory::setProduct()` 中只有对产品A的处理,没有对产品B的处理。 2. `Factory::product` 指针没有进行初始化,可能会导致程序崩溃。 3. `unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>();` 中的 `Factory1` 类没有定义默认构造函数,因此需要手动提供一个构造函数。 以下是修改后的代码: ``` #include <iostream> #include <memory> #include <string> using namespace std; class Product { public: virtual void Creat() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品A"; }; }; class ProductB : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品B"; } }; class Factory { public: virtual void makeProduct() = 0; virtual ~Factory() {} void setProduct(char type_of_product) { if (type_of_product == 'a') { unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); this->product = productA.get(); } else if (type_of_product == 'b') { unique_ptr<Product> productB = make_unique<ProductB>(); this->product = productB.get(); } }; protected: Product* product = nullptr; }; class Factory1 : public Factory { public: Factory1() {} void makeProduct() { cout << "工厂1:"; if (product) { product->Creat(); } else { cout << "未设置产品" << endl; } } }; class Factory2 : public Factory { public: Factory2() {} void makeProduct() { cout << "工厂2:"; if (product) { product->Creat(); } else { cout << "未设置产品" << endl; } } }; int main() { unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>(); factory1->setProduct('a'); factory1->makeProduct(); return 0; } ``` 修改后的代码中,`Factory::setProduct()` 中加入了对产品B的处理;`Factory::product` 指针进行了初始化;`Factory1` 和 `Factory2` 中分别添加了默认构造函数并且在 `makeProduct()` 中判断是否设置了产品。

优化这段代码并消除bug:#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Vehicle{ protected: string name; string color; public: Vehicle(string n,string c):name(n),color(c){}; virtual void display(); }; class Car : public Vehicle{ private: int pas; public: Car(string n,string c,int p):Vehicle(n,c),pas(p){}; void display(){ cout << name << " " << color << " " << pas << endl; }; }; class Truck : public Vehicle{ private: double weight; public: Truck(string n,string c,double d):Vehicle(n,c),weight(d){}; void display(){ cout << name << " " << color << " " << weight << endl; }; }; int main() { Vehicle *p; char type; char name[110],color[110]; int pas; double cap; while(cin>>type) { cin>>name>>color; if(type == 'C') { cin>>pas; Car car(name,color,pas); p = &car; p->display(); } else if(type == 'T') { cin>>cap; Truck truck(name,color,cap); p = &truck; p->display(); } } return 0; }

优化后的代码如下,主要是将类的成员变量改为指针类型,避免在栈上分配内存导致指针失效: ```cpp #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Vehicle{ protected: string name; string color; public: Vehicle(string n, string c): name(n), color(c){}; virtual void display() = 0; virtual ~Vehicle(){} // 添加虚析构函数 }; class Car : public Vehicle{ private: int *pas; // 改为指针类型 public: Car(string n, string c, int p): Vehicle(n, c){ pas = new int(p); // 动态分配内存 }; void display(){ cout << name << " " << color << " " << *pas << endl; }; ~Car(){ // 添加析构函数,释放内存 delete pas; } }; class Truck : public Vehicle{ private: double *weight; // 改为指针类型 public: Truck(string n, string c, double d): Vehicle(n, c){ weight = new double(d); // 动态分配内存 }; void display(){ cout << name << " " << color << " " << *weight << endl; }; ~Truck(){ // 添加析构函数,释放内存 delete weight; } }; int main() { Vehicle *p; char type; char name[110], color[110]; int pas; double cap; while(cin>>type) { cin>>name>>color; if(type == 'C') { cin>>pas; p = new Car(name, color, pas); // 动态分配内存 p->display(); delete p; // 释放内存 } else if(type == 'T') { cin>>cap; p = new Truck(name, color, cap); // 动态分配内存 p->display(); delete p; // 释放内存 } } return 0; } ``` 此外,还需要添加虚析构函数,在子类析构时能够自动调用父类析构函数,释放父类的内存。并且在动态分配内存后需要在适当的时候释放内存,避免内存泄漏。

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请检查下面一段代码的错误:#include<iostream> using namespace std; class Staff { protected: string name; char sex; string birth; string phone; public: Staff(string n, char s, string b, string p){ name = n; sex = s; birth = b; phone = p; } void display(){ cout << "姓名:" << name << endl; cout << "性别:" << sex << endl; cout << "出生日期:" << birth << endl; cout << "电话:" << phone << endl; } }; class Date { protected: int year,month,day; public: Date( int yy,int mm,int dd){ year=yy; month=mm; day=dd; } void dispaly() { cout<<"生日:"<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; } }; class Teacher : virtual public Staff,virtual public Date { protected: string title; public: Teacher(string n, char s,int yy,int mm,int dd, string p, string t) : Staff(n,s,p),Date(yy,mm,dd) { title = t; } void display(){ Staff::display(); Date::dispaly(); cout << "职称:" << title << endl; } }; class Leader : virtual public Staff,virtual public Date { protected: string duty; public: Leader(string n, char s, int yy, int mm, int dd, string p, string d) : Staff(n,s,p),Date(yy,mm,dd){ duty = d; } void display(){ Staff::display(); Date::dispaly(); cout << "职务:" << duty << endl; } }; class DbTeacher : public Teacher, public Leader { protected: int salary; public: DbTeacher(string n, char s, int yy, int mm, int dd, string p, string t, string d, int sal) : Staff(n,s,p),Date(yy,mm,dd), Teacher(n,s,p,t), Leader(n,s,p,d){ salary = sal; } void display(){ Staff::display(); Date::dispaly(); cout << "职称:" << title << endl; cout << "职务:" << duty << endl; cout << "工资:" << salary << endl; } }; int main() { DbTeacher dt("徐璞昌", 'F', 2003,5,6, "19807168041", "高级教师", "系主任", 999999); dt.display(); return 0; }

用赋值兼容规则改写#include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义教师抽象类 class Teacher { public: Teacher(string name, int course_num) : name_(name), course_num_(course_num) {} virtual ~Teacher() {} virtual int get_salary() = 0; // 计算月工资的虚函数 virtual string get_name() = 0;//获取老师名字 protected: string name_; // 姓名 int course_num_; // 课时数 }; // 定义教授类 class Professor : public Teacher { public: Professor(string name, int course_num) : Teacher(name, course_num) {} // 计算月工资的具体实现 virtual int get_salary() { return 5000 + course_num_ * 50; } virtual string get_name() { return name_; } }; // 定义副教授类 class AssociateProfessor : public Teacher { public: AssociateProfessor(string name, int course_num) : Teacher(name, course_num) {} // 计算月工资的具体实现 virtual int get_salary() { return 3000 + course_num_ * 30; } virtual string get_name() { return name_; } }; // 定义讲师类 class Lecturer : public Teacher { public: Lecturer(string name, int course_num) : Teacher(name, course_num) {} // 计算月工资的具体实现 virtual int get_salary() { return 2000 + course_num_ * 20; } virtual string get_name() { return name_; } }; int main() { // 创建教授对象 Professor p("好小子", 10); cout << "教授 " << p.get_name() << " 的工资是 " << p.get_salary() << " 元." << endl; // 创建副教授对象 AssociateProfessor ap("好小伙", 20); cout << "副教授 " << ap.get_name() << " 的工资是" << ap.get_salary() << " 元." << endl; // 创建讲师对象 Lecturer l("好家伙", 30); cout << "讲师 " << l.get_name() << " 的工资是 " << l.get_salary() << " 元." << endl; system("pause"); return 0; }

解释并补充这段代码#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }

写一下在工人类Worker基础上,派生出两个类:PieceWorker计件工人和HourWorker计时工人。 在PieceWorker中添加数据成员piece件数(整数),假设完成每件的报酬20元,并根据piece计算薪水。 在HourWorker中添加数据成员hour计时数(浮点数),假设每个工作时的报酬50元,并根据hour计算薪水。 Worker类中已有纯虚函数GetSalary()返回工人薪水,在派生类继承实现计件和计时工人的薪水获取函数。 工人自动编号,从1开始。给工人发奖金,金额为float。根据#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }补充

本关任务:根据给出的基类Animal和main()函数。 1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。 2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。 3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。 下面是给出的基类Animal和main()函数: class Animal { public: virtual void cry() { cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl; } }; int main( ) { Animal *p; Animal a = Animal(); a.cry(); Mouse m1("Jerry",'m'); p=&m1; p->cry(); Mouse m2("Jemmy",'f'); p=&m2; p->cry(); Cat c1("Tom"); p=&c1; p->cry(); Dog d1("Droopy"); p=&d1; p->cry(); Giraffe g1("Gill",'m'); p=&g1; p->cry(); return 0; } 下面是程序的运行结果: 不知哪种动物,让我如何学叫? 我叫Jerry,是一只公老鼠,我的叫声是:吱吱吱! 我叫Jemmy,是一只母老鼠,我的叫声是:吱吱吱! 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵! 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪! 我叫Gill,是公长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!

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