#include <iostream> using namespace std; class class0 { public: virtual ~class0(){} protected: char p; public: char getChar(); }; class class1 : public class0 { public: void printChar(); }; void class1::printChar() { cout << "True" << endl; } int main() { class1 c; c.printChar(); return 0; }

时间: 2024-02-14 13:18:58 浏览: 75
这段代码定义了两个类 `class0` 和 `class1`,其中 `class1` 继承了 `class0`。`class0` 定义了一个受保护的 char 类型的数据成员 `p` 和一个公有的成员函数 `getChar()`,`class1` 定义了一个公有的成员函数 `printChar()`。`class0` 的析构函数是虚函数。 在 `main()` 函数中,创建了一个 `class1` 类型的对象 `c`,然后调用了它的 `printChar()` 成员函数。该函数只是简单地将字符串 "True" 输出到标准输出流中,然后换行。最后返回 0。 需要注意的是,`class0` 的析构函数是虚函数,这意味着当 `class1` 类型的对象被销毁时,会自动调用 `class0` 的析构函数。由于 `class0` 的析构函数是空的,因此这个程序并不会有任何内存泄漏的问题。
相关问题

异常原因#include <iostream> #include<memory> #include<string> using namespace std; class Product { public: virtual void Creat() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品A"; }; }; class ProductB : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品B"; } }; class Factory { public: virtual void makeProduct() = 0; void setProduct(char type_of_product) { if (type_of_product == 'a'){ unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); this->product = productA.get(); } }; protected: Product* product; }; class Factory1 : public Factory { public: void makeProduct() { cout << "工厂1:"; this->product->Creat(); } }; class Factory2 : public Factory { public: void makeProduct() { cout << "工厂2:"; this->product->Creat(); } }; int main() { unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>(); factory1->setProduct('A'); factory1->makeProduct(); return 0; }

这份代码中存在一些问题: 1. `Factory::setProduct()` 中只有对产品A的处理,没有对产品B的处理。 2. `Factory::product` 指针没有进行初始化,可能会导致程序崩溃。 3. `unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>();` 中的 `Factory1` 类没有定义默认构造函数,因此需要手动提供一个构造函数。 以下是修改后的代码: ``` #include <iostream> #include <memory> #include <string> using namespace std; class Product { public: virtual void Creat() = 0; }; class ProductA : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品A"; }; }; class ProductB : public Product { public: void Creat() { cout << "创建产品B"; } }; class Factory { public: virtual void makeProduct() = 0; virtual ~Factory() {} void setProduct(char type_of_product) { if (type_of_product == 'a') { unique_ptr<Product> productA = make_unique<ProductA>(); this->product = productA.get(); } else if (type_of_product == 'b') { unique_ptr<Product> productB = make_unique<ProductB>(); this->product = productB.get(); } }; protected: Product* product = nullptr; }; class Factory1 : public Factory { public: Factory1() {} void makeProduct() { cout << "工厂1:"; if (product) { product->Creat(); } else { cout << "未设置产品" << endl; } } }; class Factory2 : public Factory { public: Factory2() {} void makeProduct() { cout << "工厂2:"; if (product) { product->Creat(); } else { cout << "未设置产品" << endl; } } }; int main() { unique_ptr<Factory> factory1 = make_unique<Factory1>(); factory1->setProduct('a'); factory1->makeProduct(); return 0; } ``` 修改后的代码中,`Factory::setProduct()` 中加入了对产品B的处理;`Factory::product` 指针进行了初始化;`Factory1` 和 `Factory2` 中分别添加了默认构造函数并且在 `makeProduct()` 中判断是否设置了产品。

优化这段代码并消除bug:#include<iostream> #include<string> using namespace std; class Vehicle{ protected: string name; string color; public: Vehicle(string n,string c):name(n),color(c){}; virtual void display(); }; class Car : public Vehicle{ private: int pas; public: Car(string n,string c,int p):Vehicle(n,c),pas(p){}; void display(){ cout << name << " " << color << " " << pas << endl; }; }; class Truck : public Vehicle{ private: double weight; public: Truck(string n,string c,double d):Vehicle(n,c),weight(d){}; void display(){ cout << name << " " << color << " " << weight << endl; }; }; int main() { Vehicle *p; char type; char name[110],color[110]; int pas; double cap; while(cin>>type) { cin>>name>>color; if(type == 'C') { cin>>pas; Car car(name,color,pas); p = &car; p->display(); } else if(type == 'T') { cin>>cap; Truck truck(name,color,cap); p = &truck; p->display(); } } return 0; }

优化后的代码如下,主要是将类的成员变量改为指针类型,避免在栈上分配内存导致指针失效: ```cpp #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Vehicle{ protected: string name; string color; public: Vehicle(string n, string c): name(n), color(c){}; virtual void display() = 0; virtual ~Vehicle(){} // 添加虚析构函数 }; class Car : public Vehicle{ private: int *pas; // 改为指针类型 public: Car(string n, string c, int p): Vehicle(n, c){ pas = new int(p); // 动态分配内存 }; void display(){ cout << name << " " << color << " " << *pas << endl; }; ~Car(){ // 添加析构函数,释放内存 delete pas; } }; class Truck : public Vehicle{ private: double *weight; // 改为指针类型 public: Truck(string n, string c, double d): Vehicle(n, c){ weight = new double(d); // 动态分配内存 }; void display(){ cout << name << " " << color << " " << *weight << endl; }; ~Truck(){ // 添加析构函数,释放内存 delete weight; } }; int main() { Vehicle *p; char type; char name[110], color[110]; int pas; double cap; while(cin>>type) { cin>>name>>color; if(type == 'C') { cin>>pas; p = new Car(name, color, pas); // 动态分配内存 p->display(); delete p; // 释放内存 } else if(type == 'T') { cin>>cap; p = new Truck(name, color, cap); // 动态分配内存 p->display(); delete p; // 释放内存 } } return 0; } ``` 此外,还需要添加虚析构函数,在子类析构时能够自动调用父类析构函数,释放父类的内存。并且在动态分配内存后需要在适当的时候释放内存,避免内存泄漏。
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请检查下面一段代码的错误:#include<iostream> using namespace std; class Staff { protected: string name; char sex; string birth; string phone; public: Staff(string n, char s, string b, string p){ name = n; sex = s; birth = b; phone = p; } void display(){ cout << "姓名:" << name << endl; cout << "性别:" << sex << endl; cout << "出生日期:" << birth << endl; cout << "电话:" << phone << endl; } }; class Date { protected: int year,month,day; public: Date( int yy,int mm,int dd){ year=yy; month=mm; day=dd; } void dispaly() { cout<<"生日:"<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl; } }; class Teacher : virtual public Staff,virtual public Date { protected: string title; public: Teacher(string n, char s,int yy,int mm,int dd, string p, string t) : Staff(n,s,p),Date(yy,mm,dd) { title = t; } void display(){ Staff::display(); Date::dispaly(); cout << "职称:" << title << endl; } }; class Leader : virtual public Staff,virtual public Date { protected: string duty; public: Leader(string n, char s, int yy, int mm, int dd, string p, string d) : Staff(n,s,p),Date(yy,mm,dd){ duty = d; } void display(){ Staff::display(); Date::dispaly(); cout << "职务:" << duty << endl; } }; class DbTeacher : public Teacher, public Leader { protected: int salary; public: DbTeacher(string n, char s, int yy, int mm, int dd, string p, string t, string d, int sal) : Staff(n,s,p),Date(yy,mm,dd), Teacher(n,s,p,t), Leader(n,s,p,d){ salary = sal; } void display(){ Staff::display(); Date::dispaly(); cout << "职称:" << title << endl; cout << "职务:" << duty << endl; cout << "工资:" << salary << endl; } }; int main() { DbTeacher dt("徐璞昌", 'F', 2003,5,6, "19807168041", "高级教师", "系主任", 999999); dt.display(); return 0; }

用赋值兼容规则改写#include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义教师抽象类 class Teacher { public: Teacher(string name, int course_num) : name_(name), course_num_(course_num) {} virtual ~Teacher() {} virtual int get_salary() = 0; // 计算月工资的虚函数 virtual string get_name() = 0;//获取老师名字 protected: string name_; // 姓名 int course_num_; // 课时数 }; // 定义教授类 class Professor : public Teacher { public: Professor(string name, int course_num) : Teacher(name, course_num) {} // 计算月工资的具体实现 virtual int get_salary() { return 5000 + course_num_ * 50; } virtual string get_name() { return name_; } }; // 定义副教授类 class AssociateProfessor : public Teacher { public: AssociateProfessor(string name, int course_num) : Teacher(name, course_num) {} // 计算月工资的具体实现 virtual int get_salary() { return 3000 + course_num_ * 30; } virtual string get_name() { return name_; } }; // 定义讲师类 class Lecturer : public Teacher { public: Lecturer(string name, int course_num) : Teacher(name, course_num) {} // 计算月工资的具体实现 virtual int get_salary() { return 2000 + course_num_ * 20; } virtual string get_name() { return name_; } }; int main() { // 创建教授对象 Professor p("好小子", 10); cout << "教授 " << p.get_name() << " 的工资是 " << p.get_salary() << " 元." << endl; // 创建副教授对象 AssociateProfessor ap("好小伙", 20); cout << "副教授 " << ap.get_name() << " 的工资是" << ap.get_salary() << " 元." << endl; // 创建讲师对象 Lecturer l("好家伙", 30); cout << "讲师 " << l.get_name() << " 的工资是 " << l.get_salary() << " 元." << endl; system("pause"); return 0; }

解释并补充这段代码#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }

写一下在工人类Worker基础上,派生出两个类:PieceWorker计件工人和HourWorker计时工人。 在PieceWorker中添加数据成员piece件数(整数),假设完成每件的报酬20元,并根据piece计算薪水。 在HourWorker中添加数据成员hour计时数(浮点数),假设每个工作时的报酬50元,并根据hour计算薪水。 Worker类中已有纯虚函数GetSalary()返回工人薪水,在派生类继承实现计件和计时工人的薪水获取函数。 工人自动编号,从1开始。给工人发奖金,金额为float。根据#include<iostream> using namespace std; #include<string.h> const int N=10000; #define NAMECHARS 10 class Worker{ public: Worker(); Worker(char* _name,int _level); // virtual ~Worker(); protected: // const float baseSalary; char name[NAMECHARS+1]; int level; unsigned int ID; // float salary; static unsigned int count; float reward; public: // static float total; void setName(char* _name); virtual void infoList()=0; void setLevel(int _level); void sum(); static float Average(); friend void setReward(Worker* pWorker,float reward); // friend void setReward(Worker& wk,float reward); void setReward(float _reward); virtual float getSalary()=0; };// 在此处补充你的代码int main() { Worker* pWorkerArr[N] = {NULL}; int n; cin >> n; for(int i=0; i<n; i++) { char name[NAMECHARS+1]; int level; int choice; cin >> name >> level >> choice; switch (choice ) { case 1: { float hour; cin >> hour; if (choice%2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new HourWorker(name,level,hour); else { HourWorker *p = new HourWorker(name, level); p->setHour(hour); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; case 2: { int piece; cin >> piece; if (choice % 2) pWorkerArr[i] = (Worker*) new PieceWorker(name,level,piece); else { PieceWorker *p = new PieceWorker(); p->setName(name); p->setLevel(level); p->setPiece(piece); pWorkerArr[i] = (Worker*)p; } } break; } } int index; float reward; cin >> index>>reward; if (index >= 0 && index < n) setReward(pWorkerArr[index], reward); float totalSalary = 0.0f; for( int i=0;i<n;i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) { totalSalary += pWorkerArr[i]->getSalary(); pWorkerArr[i]->infoList(); } } cout << totalSalary << endl; for (int i = 0; i<N; i++) { if (pWorkerArr[i] != NULL) delete pWorkerArr[i]; } return 0; }补充

本关任务:根据给出的基类Animal和main()函数。 1、根据给出的main()函数和运行结果的提示,设计出相关的各个类,注意观察运行结果,提取出每个类中需要的数据成员,并匹配上需要的成员函数。 2、显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p = new Animal();将出错,将此行删除。 3、每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这一共有的成员完全可以由基类提供改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。 下面是给出的基类Animal和main()函数: class Animal { public: virtual void cry() { cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl; } }; int main( ) { Animal *p; Animal a = Animal(); a.cry(); Mouse m1("Jerry",'m'); p=&m1; p->cry(); Mouse m2("Jemmy",'f'); p=&m2; p->cry(); Cat c1("Tom"); p=&c1; p->cry(); Dog d1("Droopy"); p=&d1; p->cry(); Giraffe g1("Gill",'m'); p=&g1; p->cry(); return 0; } 下面是程序的运行结果: 不知哪种动物,让我如何学叫? 我叫Jerry,是一只公老鼠,我的叫声是:吱吱吱! 我叫Jemmy,是一只母老鼠,我的叫声是:吱吱吱! 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵! 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪! 我叫Gill,是公长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!

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关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩