请帮我写一个q_learning寻找一阶惯性环节的系数k的最优区间的代码

时间: 2023-11-11 19:07:02 浏览: 40
以下是一个简单的q_learning寻找一阶惯性环节系数k的最优区间的代码示例: ```python import numpy as np # 定义状态空间和动作空间 states = [i for i in range(1, 11)] actions = [i for i in range(1, 6)] # 初始化Q值表 Q = np.zeros((len(states), len(actions))) # 定义参数 alpha = 0.1 gamma = 0.9 epsilon = 0.1 num_episodes = 1000 # 定义环节模型 def process(s, a): k = 0.5 # 初始值 y = 0 for i in range(1, 101): y = k * y + (1 - k) * np.random.normal(0, 1) if i == s: y += a return y # 定义epsilon-greedy策略 def epsilon_greedy_policy(state): if np.random.uniform(0, 1) < epsilon: action = np.random.choice(actions) else: action = np.argmax(Q[state-1]) return action # 进行q_learning算法 for i in range(num_episodes): state = np.random.choice(states) action = epsilon_greedy_policy(state) while True: reward = process(state, action) next_state = state + 1 # 一阶惯性环节的状态转移 next_action = epsilon_greedy_policy(next_state) Q[state-1][action-1] += alpha * (reward + gamma * Q[next_state-1][next_action-1] - Q[state-1][action-1]) state = next_state action = next_action if state == 10: # 终止状态 break # 寻找最优区间 max_reward = -float('inf') best_k = None for k in np.arange(0.1, 1.0, 0.1): total_reward = 0 for state in states: for action in actions: reward = process(state, action) total_reward += reward - k * action ** 2 if total_reward > max_reward: max_reward = total_reward best_k = k print("最优区间为:[{}, {}]".format(best_k-0.1, best_k+0.1)) ``` 该代码首先定义了状态空间和动作空间,然后初始化Q值表。接着定义了一阶惯性环节模型和epsilon-greedy策略,并进行了q_learning算法的训练。最后,通过遍历一定区间内的系数k值,计算总奖励并选取最大值作为最优区间的依据。

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