threejs实现组装模型代码

时间: 2023-08-31 11:10:25 浏览: 49
这里提供一个简单的 threejs 实现组装模型的代码示例: ```js // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建物体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将物体添加到场景中 scene.add(cube); // 创建控制器 const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); // 组装模型 function assembleModel() { const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 2, 32); const cylinderMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial); const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); cylinder.position.x = -2; sphere.position.x = 2; cube.add(cylinder); cube.add(sphere); } // 调用组装模型函数 assembleModel(); ``` 这段代码先创建了一个场景、相机和渲染器,然后创建了一个方块物体并将其添加到场景中。然后使用 OrbitControls 控制器实现交互控制,最后定义了一个组装模型的函数,将圆柱体和球体添加到方块物体中。最后调用组装模型函数即可。

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