from machine import Pin,Timer,SPI import time hspi = SPI(1, 2500000, sck=Pin(14), mosi=Pin(13), miso=Pin(12), polarity=0) def byte2bin(b): bstr = bin(b)[2:] return '0'(8-len(bstr)) + bstr def rgb2byte(r,g,b): str = byte2bin(g) + byte2bin(r) + byte2bin(b) spistr = ''.join([(lambda s: '011' if s'0' else '001')(x) for x in str]) rgbdim = [int(spistr[i8:i8+8], 2) for i in range(9)] return bytes(rgbdim) rgbbyte = rgb2byte(0xff,0x80,0x3f) print(rgbbyte) rstbyte = bytes([0xff]*16) outbyte = rstbyte+rgbbyte while True: hspi.write(outbyte) time.sleep_ms(10) 请将该代码用c语言重写

时间: 2024-03-07 21:48:38 浏览: 104
RAR

GPIO+Timer模拟SPI主机、从机的驱动和例程

好的,以下是将MicroPython代码转换为C语言的示例程序: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <string.h> #include "driver/spi_master.h" #include "esp_system.h" #include "esp_log.h" #include "freertos/FreeRTOS.h" #include "freertos/task.h" #define PIN_NUM_MISO 12 #define PIN_NUM_MOSI 13 #define PIN_NUM_CLK 14 #define PIN_NUM_CS 15 #define SPI_CLOCK_SPEED 2500000 spi_device_handle_t spi_handle; void byte2bin(uint8_t b, char* bin) { for (int i = 0; i < 8; i++) { bin[i] = (b & 0x80) ? '1' : '0'; b <<= 1; } bin[8] = '\0'; } void rgb2byte(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t* rgbdim) { char bin[9]; byte2bin(g, bin); memcpy(bin + 8, bin, 8); byte2bin(r, bin + 8); memcpy(bin + 16, bin, 8); byte2bin(b, bin + 24); memcpy(bin + 24, bin, 8); char* spistr = (char*)malloc(25); for (int i = 0; i < 9; i++) { spistr[i * 3] = (bin[i] == '0') ? '0' : '1'; spistr[i * 3 + 1] = '1'; spistr[i * 3 + 2] = (bin[i] == '0') ? '1' : '0'; } for (int i = 0; i < 9; i++) { rgbdim[i] = strtol(spistr + i * 8, NULL, 2); } free(spistr); } void app_main() { esp_err_t ret; spi_bus_config_t buscfg = { .miso_io_num = PIN_NUM_MISO, .mosi_io_num = PIN_NUM_MOSI, .sclk_io_num = PIN_NUM_CLK, .quadwp_io_num = -1, .quadhd_io_num = -1, .max_transfer_sz = 0, }; spi_device_interface_config_t devcfg = { .clock_speed_hz = SPI_CLOCK_SPEED, .mode = 0, .spics_io_num = PIN_NUM_CS, .queue_size = 1, .flags = SPI_DEVICE_NO_DUMMY, }; ret = spi_bus_initialize(HSPI_HOST, &buscfg, 1); ESP_ERROR_CHECK(ret); ret = spi_bus_add_device(HSPI_HOST, &devcfg, &spi_handle); ESP_ERROR_CHECK(ret); uint8_t rgbbyte[9]; rgb2byte(0xff, 0x80, 0x3f, rgbbyte); uint8_t rstbyte[16]; memset(rstbyte, 0xff, 16); uint8_t outbyte[25]; memcpy(outbyte, rstbyte, 16); memcpy(outbyte + 16, rgbbyte, 9); while (1) { spi_transaction_t t; memset(&t, 0, sizeof(t)); t.length = 25 * 8; t.tx_buffer = outbyte; ret = spi_device_polling_transmit(spi_handle, &t); ESP_ERROR_CHECK(ret); vTaskDelay(10 / portTICK_PERIOD_MS); } } ``` 上面的C语言代码使用了ESP-IDF的SPI库来控制SPI总线,并且使用了FreeRTOS的任务调度器来进行延时操作。在转换过程中,需要将MicroPython的函数转换为C语言的函数,并且使用ESP-IDF提供的API来实现SPI通信。与MicroPython不同,C语言需要手动分配和释放内存,因此在代码中需要使用malloc和free函数来进行内存管理。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

NR网络拒绝码-5gsm_cause = 29 (0x1d) (User authentication failed).docx

1. 问题描述: 当UE尝试连接到5G SA(独立组网)网络时,若出现“User authentication failed”(用户鉴权失败)的错误,意味着UE的鉴权过程未能成功完成。这会导致UE无法正常上网,因为网络没有授权其接入服务。 ...
recommend-type

详解Python 多线程 Timer定时器/延迟执行、Event事件

Python中的多线程是并发处理任务的重要工具,而`Timer`和`Event`则是Python标准库`threading`模块中的两个关键组件,用于控制线程的执行时机和交互。 `Timer`类是`Thread`的子类,它提供了一种定时执行任务的功能。...
recommend-type

纯Javascript实现ping功能的方法

var timer = setTimeout(function() { if (!flag) { hasFinish = true; img.src = 'X:\\'; flag = false; console.log('Ping ' + ip + ' fail. '); } }, 1500); img.src = 'http://' + ip + '/' + start; ```...
recommend-type

C#中的Timer和DispatcherTimer使用实例

例如,在以下代码示例中,我们创建了一个 `Timer1` 对象,每秒触发一次 `PeriodicTaskHandler` 方法: ```csharp class Program { static System.Timers.Timer Timer1 = new System.Timers.Timer(); static void ...
recommend-type

C++定时器Timer在项目中的使用方法

C++定时器Timer在项目中的使用方法 C++定时器Timer在项目中的使用方法是指在项目中使用C++语言实现定时器的使用方法。定时器是计算机编程中的一种机制,用于在特定的时间间隔内执行特定的任务。本文将详细介绍C++...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。