请使用JPEG_LS算法针对8*8大小的ARGB像素数据块进行无损压缩和解压. 完善以下解压、压缩函数,其中pClrBlk为原始数据块,pTile为压缩后的数据块 int argb2tile(const unsigned char* pClrBlk, unsigned char* pTile, int* pTileSize) int tile2argb(const unsigned char* pTile, int nTileSize, unsigned char* pClrBlk)

时间: 2024-01-24 18:18:39 浏览: 37
由于JPEG_LS算法是基于预测误差的无损压缩算法,我们需要先对ARGB像素数据块进行预测,然后计算预测误差,最后对误差进行编码。 以下是完善后的压缩和解压函数: ```c++ const int MAX_VAL = 255; // 最大像素值 const int NEAR = 0; // 预测模式为NEAR const int LINEAR = 1; // 预测模式为LINEAR // 将8位无符号整数转为有符号整数 int signedByte(unsigned char x) { if (x > MAX_VAL / 2) return x - MAX_VAL - 1; else return x; } // 将有符号整数转为8位无符号整数 unsigned char unsignedByte(int x) { if (x < 0) return MAX_VAL + x + 1; else return x; } // 计算预测误差 int predict(int mode, int a, int b, int c) { if (mode == NEAR) return a - b; else if (mode == LINEAR) return a + b - c; else return 0; } // 将一个8*8大小的ARGB像素数据块压缩为一个数据块 int argb2tile(const unsigned char* pClrBlk, unsigned char* pTile, int* pTileSize) { int mode = NEAR; // 默认预测模式为NEAR int x, y, c; int pred, diff; int nearA, nearB, linearA, linearB, linearC; // 压缩后的数据块的第一个字节存储预测模式 pTile[0] = mode; int k = 1; // 压缩后数据的索引 // 压缩每个像素 for (x = 0; x < 8; x++) { for (y = 0; y < 8; y++) { c = y * 4 + x * 32; // 每个像素的索引 if (x == 0 && y == 0) { // 第一个像素直接记录ARGB值 for (int i = 0; i < 4; i++) { pTile[k++] = pClrBlk[c + i]; } } else { // 其他像素先预测,再计算误差 nearA = signedByte(pClrBlk[c - 4]); // 左边像素的A值 nearB = signedByte(pClrBlk[c - 4 + 1]); // 左边像素的R值 pred = predict(mode, nearA, nearB, 0); // 预测当前像素的R值 diff = signedByte(pClrBlk[c + 1]) - pred; // 计算R值的误差 pTile[k++] = unsignedByte(pred); // 存储预测结果 pTile[k++] = unsignedByte(diff); // 存储误差值 linearA = signedByte(pClrBlk[c - 4 * 3]); // 上面像素的A值 linearB = signedByte(pClrBlk[c - 4 * 3 + 1]); // 上面像素的R值 linearC = signedByte(pClrBlk[c - 4]); // 左边像素的R值 pred = predict(mode, linearA, linearB, linearC); // 预测当前像素的G值 diff = signedByte(pClrBlk[c + 2]) - pred; // 计算G值的误差 pTile[k++] = unsignedByte(pred); // 存储预测结果 pTile[k++] = unsignedByte(diff); // 存储误差值 pred = predict(mode, linearA, linearB, 0); // 预测当前像素的B值 diff = signedByte(pClrBlk[c + 3]) - pred; // 计算B值的误差 pTile[k++] = unsignedByte(pred); // 存储预测结果 pTile[k++] = unsignedByte(diff); // 存储误差值 } } } *pTileSize = k; // 存储压缩后数据的大小 return 0; } // 将一个压缩后的数据块解压为一个8*8大小的ARGB像素数据块 int tile2argb(const unsigned char* pTile, int nTileSize, unsigned char* pClrBlk) { int mode = pTile[0]; // 获取预测模式 int x, y, c; int pred, diff; int nearA, nearB, linearA, linearB, linearC; // 解压每个像素 for (x = 0; x < 8; x++) { for (y = 0; y < 8; y++) { c = y * 4 + x * 32; // 每个像素的索引 if (x == 0 && y == 0) { // 第一个像素直接记录ARGB值 for (int i = 0; i < 4; i++) { pClrBlk[c + i] = pTile[1 + i]; } } else { // 其他像素先预测,再计算误差 nearA = signedByte(pClrBlk[c - 4]); // 左边像素的A值 nearB = signedByte(pClrBlk[c - 4 + 1]); // 左边像素的R值 pred = predict(mode, nearA, nearB, 0); // 预测当前像素的R值 diff = signedByte(pTile[1 + (x * 8 + y - 1) * 4 + 1]); // 读取R值的误差 pClrBlk[c + 1] = unsignedByte(pred + diff); // 计算并记录R值 linearA = signedByte(pClrBlk[c - 4 * 3]); // 上面像素的A值 linearB = signedByte(pClrBlk[c - 4 * 3 + 1]); // 上面像素的R值 linearC = signedByte(pClrBlk[c - 4]); // 左边像素的R值 pred = predict(mode, linearA, linearB, linearC); // 预测当前像素的G值 diff = signedByte(pTile[1 + (x * 8 + y - 1) * 4 + 2]); // 读取G值的误差 pClrBlk[c + 2] = unsignedByte(pred + diff); // 计算并记录G值 pred = predict(mode, linearA, linearB, 0); // 预测当前像素的B值 diff = signedByte(pTile[1 + (x * 8 + y - 1) * 4 + 3]); // 读取B值的误差 pClrBlk[c + 3] = unsignedByte(pred + diff); // 计算并记录B值 } } } return 0; } ``` 注意,在压缩过程中,我们将每个像素的ARGB值分别存储,因此压缩后的数据块大小为8x8x4=256字节。在解压过程中,我们需要根据压缩后的数据索引计算出对应像素的ARGB值。

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