subdirs = [ "*", ] cc_test { name: "test-opengl-gl2_copyTexImage", include_dirs: ["."], srcs: [ "gl2_copyTexImage.cpp", ], gtest: false, dms: true, shared_libs: [ "libcutils", "libEGL", "libGLESv2", "libui", "libgui", "libutils", "libjpeg", "libprotobuf", "libTSDesensitizationAlgorithm", "libecarx_engine", ], static_libs: ["libglTest"], cflags: [ "-DGL_GLEXT_PROTOTYPES", "-Wall", "-Werror", ], compile_multilib: "64", }转为Android.mk
时间: 2023-07-19 09:09:27 浏览: 53
将 `Android.bp` 文件转换为 `Android.mk` 文件的步骤如下:
1. 创建一个新的 `Android.mk` 文件,例如:
```
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := test-opengl-gl2_copyTexImage
LOCAL_SRC_FILES := gl2_copyTexImage.cpp
LOCAL_CFLAGS := -DGL_GLEXT_PROTOTYPES -Wall -Werror
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils libEGL libGLESv2 libui libgui libutils libjpeg libprotobuf libTSDesensitizationAlgorithm libecarx_engine
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libglTest
LOCAL_MULTILIB := 64
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
```
2. 将 `cc_test` 块中的内容转换为 `LOCAL_` 变量形式。例如,将 `name` 转换为 `LOCAL_MODULE`,将 `srcs` 转换为 `LOCAL_SRC_FILES`,将 `cflags` 转换为 `LOCAL_CFLAGS`,将 `shared_libs` 转换为 `LOCAL_SHARED_LIBRARIES`,将 `static_libs` 转换为 `LOCAL_STATIC_LIBRARIES`,将 `compile_multilib` 转换为 `LOCAL_MULTILIB`。
3. 将 `dms: true` 删除,因为在 `Android.mk` 文件中不需要使用这个属性。
4. 保存并关闭 `Android.mk` 文件。
5. 将 `Android.mk` 文件和 `gl2_copyTexImage.cpp` 文件放置在同一个目录下。
6. 在终端或命令行窗口中,进入 `Android.mk` 文件所在的目录。
7. 运行以下命令:
```
ndk-build
```
或者
```
ndk-build V=1
```
这两个命令都可以编译和构建 `test-opengl-gl2_copyTexImage` 动态链接库。
注意,在使用 `Android.mk` 文件进行编译时,需要确保你的 NDK 环境已经正确设置,并且在 `Android.mk` 文件中包含了正确的库和头文件路径。