利用Windows同步机制来实现哲学家进餐问题。
时间: 2024-05-03 14:18:06 浏览: 81
哲学家进餐问题是一个经典的并发问题,它描述了五位哲学家在一张圆桌旁就餐的场景,每位哲学家需要交替进行思考和进餐,但是他们只能使用两只筷子中的一只来取得食物,而每只筷子只能被一位哲学家使用。如果所有的哲学家都想同时进餐,那么就会发生死锁。
为了解决这个问题,可以使用Windows同步机制中的互斥锁和信号量来实现。
具体的实现过程如下:
1. 为每一只筷子创建一个互斥锁对象。
2. 为哲学家的状态创建一个互斥锁对象。
3. 为哲学家之间的同步操作创建一个信号量对象。
4. 在进餐过程中,每位哲学家需要先获取左右两只筷子的互斥锁,如果获取失败则等待。
5. 获取到两只筷子后,将哲学家的状态设置为“正在进餐”。
6. 进餐完成后,释放两只筷子的互斥锁,并将哲学家的状态设置为“正在思考”。
7. 在释放互斥锁之前,通过信号量唤醒等待的哲学家。
具体的代码实现如下:
```c++
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
HANDLE chopstick[5]; // 五只筷子
HANDLE status_mutex; // 哲学家状态互斥锁
HANDLE sync_sem; // 哲学家同步信号量
enum philosopher_state { THINKING, HUNGRY, EATING };
philosopher_state state[5]; // 哲学家状态
void philosopher(int id) {
while (true) {
cout << "Philosopher " << id << " is thinking." << endl;
Sleep(1000); // 思考一会儿
// 获取左右两只筷子的互斥锁
WaitForSingleObject(chopstick[id], INFINITE);
WaitForSingleObject(chopstick[(id + 1) % 5], INFINITE);
// 修改哲学家状态
WaitForSingleObject(status_mutex, INFINITE);
state[id] = EATING;
ReleaseMutex(status_mutex);
cout << "Philosopher " << id << " is eating." << endl;
Sleep(1000); // 进餐一会儿
// 释放两只筷子的互斥锁
ReleaseMutex(chopstick[id]);
ReleaseMutex(chopstick[(id + 1) % 5]);
// 修改哲学家状态
WaitForSingleObject(status_mutex, INFINITE);
state[id] = THINKING;
ReleaseMutex(status_mutex);
// 唤醒等待的哲学家
ReleaseSemaphore(sync_sem, 1, NULL);
}
}
int main() {
// 创建互斥锁和信号量
status_mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
sync_sem = CreateSemaphore(NULL, 0, 4, NULL);
// 创建五只筷子
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chopstick[i] = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
}
// 创建五个哲学家线程
HANDLE philosopher_thread[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
state[i] = THINKING;
philosopher_thread[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)philosopher, (LPVOID)i, 0, NULL);
}
// 等待哲学家线程结束
WaitForMultipleObjects(5, philosopher_thread, TRUE, INFINITE);
// 销毁互斥锁和信号量
CloseHandle(status_mutex);
CloseHandle(sync_sem);
// 销毁五只筷子
for (int i = 0; i < 5; i++) {
CloseHandle(chopstick[i]);
}
return 0;
}
```
在这个实现中,每个哲学家都是一个独立的线程,通过互斥锁和信号量来实现同步和互斥操作。当某个哲学家想要进餐时,它会先获取左右两只筷子的互斥锁,如果获取失败则等待。获取到两只筷子后,将哲学家的状态设置为“正在进餐”,进餐完成后,释放两只筷子的互斥锁,并将哲学家的状态设置为“正在思考”。在释放互斥锁之前,通过信号量唤醒等待的哲学家。这样可以保证每个哲学家都能够交替进行思考和进餐,而不会发生死锁。
阅读全文