pygame导入图片制作炮弹类让炮弹从窗口左侧以抛物线飞向敌人

时间: 2023-06-19 13:04:03 浏览: 45
好的,下面是制作炮弹类并实现抛物线运动的示例代码: ```python import pygame import math pygame.init() width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos, target): super().__init__() self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(center=pos) self.start_pos = pos self.target_pos = target self.speed = 10 self.gravity = 0.5 self.angle = math.atan2(target[1]-pos[1], target[0]-pos[0]) self.vx = self.speed * math.cos(self.angle) self.vy = self.speed * math.sin(self.angle) self.time = 0 def update(self): self.time += 1 self.rect.x = self.start_pos[0] + self.vx * self.time self.rect.y = self.start_pos[1] + (self.vy * self.time + 0.5 * self.gravity * self.time ** 2) if self.rect.left > width or self.rect.top > height: self.kill() class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect(center=(width-50, height-50)) all_sprites = pygame.sprite.Group() enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) all_sprites.update() all_sprites.draw(screen) if pygame.mouse.get_pressed()[0]: bullet = Bullet((0, height//2), pygame.mouse.get_pos()) all_sprites.add(bullet) pygame.display.update() clock.tick(60) ``` 在这个示例中,我们先定义了一个 `Bullet` 类和一个 `Enemy` 类。`Bullet` 类继承自 `pygame.sprite.Sprite` 类,并在其构造函数中加载了炮弹图片,并计算了炮弹的初速度和运动角度,以及添加了重力加速度,用于实现抛物线运动。在 `update` 方法中根据时间更新炮弹位置,如果炮弹超出屏幕边界,则从精灵组中删除。`Enemy` 类则仅继承自 `pygame.sprite.Sprite` 类,并在其构造函数中创建了一个红色的矩形作为敌人。 在主循环中,我们创建了一个 `all_sprites` 精灵组,并将敌人添加到其中。每帧都更新精灵组中的所有精灵,并将它们绘制到屏幕上。当玩家按下鼠标左键时,创建一个新的炮弹,并将其添加到精灵组中。 注意,这个示例中的炮弹运动轨迹是一条简单的抛物线,如果需要更精确的抛物线运动,可以考虑使用更高级的物理引擎,如 Box2D 等。

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