pygame炮弹以抛物线飞至指定坐标

时间: 2023-06-17 16:06:22 浏览: 57
要让炮弹按照抛物线飞行至指定坐标,可以使用物理公式来计算出炮弹的运动轨迹。假设炮弹的初始度为v0,发射角度为theta,重力加速度为g,炮弹的位置坐标为(x,y),运动时间为t,则可以使用以下公式计算炮弹的位置: x = v0 * t * cos(theta) y = v0 * t * sin(theta) - 0.5 * g * t * t 为了让炮弹飞行到指定的坐标(x_target, y_target),我们需要先计算出炮弹的发射角度theta,然后不断调整初始速度v0,直到计算出的轨迹能够到达指定坐标。 下面是一个使用pygame实现的示例代码: ``` import pygame import math # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置炮弹的初始位置和速度 x = 50 y = screen_height - 50 v0 = 100 # 设置目标坐标 x_target = screen_width - 50 y_target = screen_height - 200 # 计算发射角度 theta = math.atan2(y_target - y, x_target - x) # 计算炮弹的运动轨迹 t = 0 g = 9.8 while True: # 计算炮弹的位置 x = int(v0 * t * math.cos(theta)) y = int(screen_height - (v0 * t * math.sin(theta) - 0.5 * g * t * t)) # 绘制炮弹 pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 10) # 更新时间 t += 0.1 # 判断是否到达目标坐标 if x >= x_target and y <= y_target: break # 更新屏幕 pygame.display.update() # 限制帧率 pygame.time.Clock().tick(30) # 等待退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ```

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