pygame导入图片制作炮弹类让炮弹从窗口左侧以抛物线飞至指定坐标
时间: 2023-06-19 14:04:14 浏览: 187
首先,你需要导入pygame库和math库。接下来,你需要定义一个炮弹类,其中包括炮弹的位置、速度和加速度等信息,并且需要定义一个函数,用于计算炮弹的轨迹。
具体实现过程如下:
```python
import pygame
import math
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 加载炮弹图片
bullet_image = pygame.image.load("bullet.png")
class Bullet:
def __init__(self, x, y, v0, angle):
# 炮弹位置
self.x = x
self.y = y
# 炮弹速度
self.vx = v0 * math.cos(angle)
self.vy = -v0 * math.sin(angle)
# 炮弹加速度
self.ax = 0
self.ay = 9.8
# 炮弹图片
self.image = bullet_image
def update(self, dt):
# 更新炮弹位置和速度
self.vx += self.ax * dt
self.vy += self.ay * dt
self.x += self.vx * dt
self.y += self.vy * dt
def draw(self):
# 在窗口上绘制炮弹图片
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 计算炮弹轨迹
def calculate_trajectory(x0, y0, v0, angle):
t = 0
dt = 0.02
bullets = []
while True:
# 计算炮弹位置
x = x0 + v0 * math.cos(angle) * t
y = y0 - v0 * math.sin(angle) * t + 0.5 * 9.8 * t * t
# 创建炮弹对象
bullet = Bullet(x, y, v0, angle)
bullets.append(bullet)
# 如果炮弹飞出窗口,则停止计算
if x < 0:
break
t += dt
return bullets
# 计算炮弹轨迹
bullets = calculate_trajectory(0, screen_height - bullet_image.get_height(), 200, math.pi / 4)
# 游戏循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制炮弹
for bullet in bullets:
bullet.update(clock.tick(60) / 1000)
bullet.draw()
# 更新窗口
pygame.display.update()
```
在上述代码中,我们首先定义了一个Bullet类,其中包括炮弹的位置、速度和加速度等信息,并且定义了一个update函数,用于更新炮弹的位置和速度,并且定义了一个draw函数,用于在窗口上绘制炮弹图片。
接下来,我们定义了一个calculate_trajectory函数,用于计算炮弹的轨迹。在该函数中,我们使用循环不断计算炮弹的位置,直到炮弹飞出窗口为止。在每次计算炮弹位置时,我们创建一个Bullet对象,并且将其添加到列表中。最终,该函数返回一个包含所有炮弹对象的列表。
在游戏循环中,我们首先调用update函数更新所有炮弹的位置和速度,然后调用draw函数在窗口上绘制炮弹图片。最后,我们调用pygame.display.update()函数更新窗口。
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