this.scene = new THREE.Scene(); // camera let aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; let d = 20; this.camera = new THREE.OrthographicCamera(-d * aspect, d * aspect, d, -d, -100, 1000); this.camera.position.x = 2; this.camera.position.y = 2; this.camera.position.z = 2; this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); //light this.light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5); this.light.position.set(0, 499, 0); this.scene.add(this.light); this.softLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4); this.scene.add(this.softLight); window.addEventListener('resize', () => this.onResize()); this.onResize();
时间: 2024-03-31 17:37:39 浏览: 77
这段代码继续初始化了Three.js场景中的相机和灯光。首先,它创建了一个`OrthographicCamera`对象,并设置了它的位置和方向,使其从斜上方俯瞰场景。然后,它创建了一个白色的`DirectionalLight`对象,表示一个定向光源,它的强度为0.5。这个光源被放置在场景正上方,并向下照射。接着,它创建了一个白色的`AmbientLight`对象,表示一个环境光源,它的强度为0.4。最后,它注册了一个监听器,在窗口大小改变时自动调用`onResize`函数来更新相机和渲染器的尺寸。
相关问题
帮我用threejs写一个完整的代码,画一个窗户,视角可以自由切换和固定,窗户大小可以自己调节...
好的,以下是一个简单的Three.js代码示例,可以画一个窗户,并且可以通过鼠标进行视角切换。同时,你也可以通过修改代码自己调节窗户大小:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Window</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
let camera, scene, renderer;
let windowWidth = 2, windowHeight = 2;
init();
animate();
function init() {
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 2;
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建窗户
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( windowWidth, windowHeight );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffffff} );
const window = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( window );
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 添加事件监听器
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
const mouseX = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1;
const mouseY = - event.clientY / window.innerHeight * 2 + 1;
camera.position.x = mouseX * 0.1;
camera.position.y = mouseY * 0.1;
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
}
</script>
</body>
</html>
```
这段代码创建了一个窗户的平面,并使用了简单的材质。你可以通过修改 `windowWidth` 和 `windowHeight` 变量来调整窗户大小。同时,你也可以通过修改 `onDocumentMouseMove` 函数来实现自由切换视角或者固定视角。
three.js加载的3D模型可以随视口变大变小吗
可以的。在Three.js中,当你使用 `PerspectiveCamera` 时,随着视口的变化,物体的大小会自动适应。这是因为 `PerspectiveCamera` 使用的是透视投影,它会根据视口的比例自动调整物体的大小和位置,以保持其在视口中的透视效果。
以下是一个简单的示例代码,用于加载一个3D模型,并使其自适应视口大小:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Model</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script>
let camera, scene, renderer, mesh;
init();
animate();
function init() {
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 2;
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'path/to/model.gltf', function ( gltf ) {
mesh = gltf.scene.children[0];
scene.add( mesh );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 添加事件监听器
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
</script>
</body>
</html>
```
这段代码加载了一个glTF格式的3D模型,并使用 `PerspectiveCamera` 创建了一个透视投影相机。当窗口大小发生变化时,相机会根据新的视口大小自适应调整模型的大小和位置,以保持其在视口中的透视效果。
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